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Xbox360版裏技 ■アイテム増殖技1 種類は何でもいいので、弓と矢(アイテムが増殖する数は矢の数に依存)を装備する。 閉じたインベントリをアイテム項目にしておく。魔法orクエスト項目にしていると成功しない。 Rトリガーで弓を構え矢を射る体勢に。トリガーは引いたまま最後まで維持。 その状態でインベントリを開く。 Aボタンを押して装備している矢をクリックし「攻撃中は装備変更出来ない」と表示させる。 その後、増やしたいアイテムを捨てる。 すると、矢の本数分だけ増殖したアイテムが地面に散らばるので、それを拾う。 ※ユニークアイテムやガードの遺体から入手した武器(防具は可)、 魂入りBlack Soul Gem等の一部アイテムは増殖不可能。 ノーマル武器で増殖出来ないものがあった場合は(Steel Shortswordや弓など) 一度箱や樽に入れて手放し、セーブ&ロードすれば増やせるようになる。 その際は装備してしまわないように注意。装備したら手放すところからやり直し。 それでも駄目なら、手放してからセーブ後、一度電源を切る。 それでもやっぱり駄目なら、そういう属性のアイテムだと諦める。 ※※この裏技はOblivionという素晴しいゲームの寿命を縮めてしまうことになりかねない。 “生活を成り立てる”という重要なファクターを破壊する行為の一端を担うからである。 使用する際はよく考え、個人の自己責任の下で行うように。 ※※※↑パッチ1.2で使用不可になった模様 ■アイテム増殖技2 同じスクロールを2つ以上用意し、 インベントリ画面でそのスクロールを選択(装備)する。 次に増やしたいアイテムを捨てる。スクロールの数だけアイテムが増殖する。 注:あらかじめインベントリ画面を一番左端の全アイテム表示にしておく。 スクロールが少ない場合は、まずそのスクロールを増やせばよい。 ■ソウルジェム増殖 Black Soul Gemを最低2個用意し(他のGemでも可)、 盗賊などの人間を倒してGrandの魂を入れる。 そのデータを一度セーブし、ロードし直す。 ロードしたデータにGrandのBlack Soul Gemが2個あれば、 敵をソウルトラップした際、何故かGrandのGemがもう1個手に入る。 元が4個あれば3個増殖し、8個あれば7個増える。 例えばGemを20個所持して19個増やし、その19個を売ってもう一度セーブ&ロードすると また同様にGemを19個増殖させられる。 ■Bound武具を具現化 Bound装備品に対してリペアハンマーを使うと、捨てられる様になる。 (もし捨てられない場合は、一度イベントリ画面を抜ける) Boundの制限時間が過ぎた後で装備品を拾えば、普通の武具として使用出来るようになる。 最高クラスの性能で重量0、魔法を付加する素材としても優秀。 ■好きなデータで特定の場所へ移動 まず、適当なデータを使い、扉などのマップの切り替わる場所の前でAを押す。 それとほぼ同時にスタートを押し、開閉音がしたもののロードがされていなければ成功。 ここで好きなデータをロードする。 すると、データをロードし終わってキャラクターがいる場所は、 ロード前に立っていた扉の向こう側になっている。 この方法を使えば、メイジギルドに入らずに魔法を作成したり、 (魔法大学に出入り可能な既存のキャラデータを利用) メインクエストを進めずにSigil Stoneを入手することが出来る。 (Stone部屋に繋がるデータ+Gate外のデータを利用) ■Race、Birthsign、Classの変更 一番最初のクエスト「Tutorial」をクリアする直前のセーブデータを用意する。 下水道から外に出る際に各種基本ステータスを変更出来るが、 Finishedを選ばずに前述の他データを使った裏技で外に出れば 以後そのキャラクターはImperial Prison Sewerの出口でいつでもカスタマイズが可能。 (EDITをする度にFinishedを選択せず裏技で外に出ればよい) ■一般人プレイ New Gameでキャラクター作成後、他データを使った裏技で牢屋の中から外に出れば クラス無しの状態でプレイ出来るようになる。 全スキルがマイナー扱いとなるため、いつまで経ってもLV1のままゲームを進めることになる。 ただし、Deliver the Amuletのクエストが始まらない、Daedric Artifactが手に入らない等 メインクエストを進めることが出来なくなる点に注意。 ■扉開け 鍵がかかった扉は、専用の鍵を使うと「〜の鍵を使って扉を開けた」とメッセージが出るが、 そのメッセージが出ている間にスタートを押して任意のデータをロードすると、 その後はどんな扉もロックピックや鍵無しで開けられるようになる。 ただし、一部プログラム上の理由で開かない扉がある。 電源を切るまで効果は持続する。不具合等は無し。 ■手軽に好感度100 スピーチクラフトを魔法で最低150程度にする。 会話中、わざと好感度を0にする。 次の会話で、4回あるうち最初2回はマイナスのものを選び、 残りのプラス会話を最大のもので行うと一気に100に出来る。 ■スリ戻り際の判定潰し アイテムをスリ取る事に成功しても、戻り際に一定確率で本人に見つかったり 他のNPCに見られると好感度が下がって罪にも問われる。 しかし、スリを終える前にLトリガーを押し、 重量が0.1以上の物を相手に渡そうとしてから(重量0だと渡せてしまうのでダメ) スリを止めると、何故かこの判定が一切無くなる。 これを利用すれば単純にスリをする場合に有利になる他、堂々と人のアイテムを覗いたり、 間違ってスニーク状態で話しかけてしまった時に安全にスリを中断することが出来る。 余談だが、重量0の物は相手に渡すことが出来るため、 上記の裏技で実体化させたBound装備をNPCに渡して戦力を強化するといったことも可能。 (その場、もしくは戦闘になると装備してくれる) ■いつでもレベルアップ まず、オプションでSave on RestをOFFにする。 次に、就寝すればレベルアップ出来るデータを使用しRest画面を出す。 就寝時間は何時間でもいいので睡眠を取る。 睡眠時間が1時間進んだ所でスタートを押し、任意のデータをロード。 すると、ロードしたキャラクターのレベルが上がりパラメータ振り分け画面になる。 この裏技を使えば本来の上限を超えてレベルを上げる事が出来る。 ※オブリビオン初心者の方は絶対に使用しないで下さい。 ※※経験値は先払いの形になるため、使用する際は計画的に。 全パラメータのカンストを逃した人や特殊なプレイをしたい人向け。 ■Sigil Stoneの選択 Sigil StoneをActivateする際に、 Aボタンをタイミング良く押すことで最大3つまでStoneを獲得することが出来る。 (ボタン連打でもいいが、獲得個数が少なくなってしまう場合もある) Sigil StoneはActivateする度に種類が異なる為、目の前でセーブをしてからActivateすれば 好きな効果のStoneが手に入るまでロードを繰り返すことが出来る。 ※最初のKvatch Gateを除き、メインクエストに絡む “必ず閉じなければならないOblivion Gate”のSigil Stoneは 一度に複数個を獲得することは不可能。
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The Elder Scrolls IV Oblivion メインシナリオ:part22-630・632~634 魔術師ギルド:part60-200~206,216~221,223 闇の一党:part60-275~285 630 The Elder Scrolls4 ◆l1l6Ur354A sage 2006/05/27(土)01 09 01ID DvDvDCuQ The ElderScrolls4 Oblivionをぼちぼち。 547のArenaで異世界 Oblivion から帰還した皇帝による 平和な統治が続いた帝国。 老いた皇帝は自らの死、そして異世界 Oblivion からの 侵攻の夢を見た。 皇帝の最期の日。暗殺者が急襲し3人の跡取りは殺された。 皇帝はわずかな護衛とともに牢獄の奥の秘密通路を目指す。 その牢獄には偶然囚人の主人公がいた。皇帝は「夢で見た」 といい、初対面の主人公を信頼する。地下通路を通り脱出しよう とする皇帝一行とついでに脱出しようとする主人公。だが追っ手は すでにそこまで迫っていた。 皇帝は主人公に「皇帝のアミュレット」を託して修道院にいるある人物を 訪ねるように頼み、その直後に暗殺される。 皇帝の血筋のものが「皇帝のアミュレット」を身に着けない限り 世界を Oblivion から守る竜の火が消えてしまう。だが皇帝も その跡取りも暗殺されてしまった。皇帝無き帝国に Oblivion からの 悪魔の侵攻がはじまった。 地下通路を抜けた主人公は「皇帝のアミュレット」を持ち、広い世界を 旅することになる。 632 The Elder Scrolls4 ◆l1l6Ur354A sage 2006/05/27(土)21 26 14ID DDompN9D (牢獄脱出部分からは自由行動なので以下のメインストーリー を無視するのも可能。) 「皇帝のアミュレット」を持ち修道院にいるある人物を 訪ねる主人公。その老修道士は実は帝国の秘密部隊(忍者 みたいなもの)の長だった。彼は皇帝の隠し子の存在を 主人公に教える。その隠し子まで殺されてしまったら絶望だ。 アミュレットを老修道士に預け、隠し子を連れ戻すために 彼が修道士をしているという街に向かう。 しかし、もうすでに敵は先回りし、街に 633 The Elder Scrolls4 ◆l1l6Ur354A sage 2006/05/27(土)21 40 00ID DDompN9D <失敗したので続き> しかし、もうすでに敵は先回りし、街に Oblivion からの門を 開いて破壊の限りを尽くしていた。兵士と協力して「門」を閉じ、 生存者を救出する。皇帝の隠し子である修道士はまだ無事 だった。 彼を老修道士にあわせるために共に修道院に戻るが、 そこには再び暗殺者が襲撃をかけていた。撃退するも 「皇帝のアミュレット」は盗まれてしまった。せめて残った 跡取りだけでも安全な場所へ、ということで山の上にある 秘密部隊の城(というか寺)に拠点を移し、アミュレットを 取り戻す算段を行うことになった。 調査によって、皇帝暗殺を行ってアミュレットを奪ったのは ある悪魔崇拝教団であることがわかった。教団に関する 文献を集め、教団の神殿の場所を突き止め突入する。しかし 教祖はアミュレットをもったまま本の中の異世界に逃げてしまった。 634 The Elder Scrolls4 ◆l1l6Ur354A sage 2006/05/27(土)21 44 28ID DDompN9D 主人公は本の中の異世界に突入するために様々なアイテムを 集めることになる。(中略-遺跡を探したり、各都市の横にOblivion の門が開いたり、各地の領主の助けを得たり…)ついに本の中に 逃げ込んだ教祖を倒し皇帝のアミュレットを取り返す。 皇帝のアミュレットと皇帝の血筋の両方がようやくそろった。そこで 再び世界の守りである竜の火を蘇らせるために首都に向かう。しかし そこに邪神本人がOblivionから現実世界に降臨する。もはや竜の火だけ では対抗できない。 皇帝の隠し子は自らの宿命を悟り、最後の手段を使った。皇帝のアミュ レットを砕き、自らの竜の血(皇帝の血筋は竜の血を引いていると される)を捧げ、その身に偉大なる竜神を召喚したのだ。竜神の力に より邪神は倒され、世界各地のOblivionの門も全て崩壊した。しかし 竜に変化した彼はそのまま石像となり、二度と返らなかった。 こうしてOblivionからの侵略の危機は終結したが、皇帝の血筋は 絶えてしまった。…一つの時代が終わった。これからの未来は どうなるのか?それは次なるElderScrollが語ることとなるだろう。 200 :The Elder Scrolls 4 魔術師ギルド:2012/03/04(日) 01 48 15.48 ID D8NX4fmB0 一応世界観説明 ゲームの舞台となるシロディールは中心に帝都があり、そこには優秀な魔術師だけが入ることのできる アルケイン大学という魔法大学がある。アルケイン大学に入学するためには、帝都以外の7つの都市の支部に行き、 それぞれの支部長(ギルドマスター)から推薦されないといけない。魔術師ギルドの序盤は入学するための推薦状を得るために、 各都市でギルドマスターからの依頼をこなしていくという感じになります。 そして、魔術師ギルドと敵対する勢力が死霊術師です。死霊術は本来は違法とされているわけではないのですが、現在のアークメイジ、 ハンニバル・トレイブンにより全面禁止にされています。 あと注意としては、基本的に自分のプレイをなぞっていくような形になりますが、このゲームの問題の解決法は一種類ではないので、 プレイする人によって代わる可能性があるってことを最初に言っておきます。 201 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/04(日) 01 57 56.57 ID D8NX4fmB0 私はブルーマのギルドで念願の魔術師ギルドのメンバーになることができた。 しかし、残念ながらギルドのメンバーになりすぐにアルケイン大学に入れるわけではないらしい。 大学に入るためにはそれぞれの都市のギルドマスターから推薦してもらわないといけないのだ。 私は手始めにブルーマのギルドマスターから依頼を受けることにした ・ブルーマの推薦状 最初にブルーマのギルドマスター、ジョアンから行方不明のジュスカールという魔術師を探すように依頼された。 行方不明といっても、何かの事件に巻き込まれたわけではないらしい。ジュスカールとヴォラナロはイタズラ好きの魔術師で、 魔法の実力が低いにも関わらずギルドマスターの座についているジョアンが気に入らず、透明化の魔法で姿を隠しているらしい。 私は生命探知の魔法で、透明になっているジュスカールを探し出し、解呪の魔法で透明化の魔法を解き、 ジュスカールとヴォラナロのイタズラを終わらせた。ジョアンは推薦状を書くと約束してくれた。 ・ブラヴィルの推薦状 ブラヴィルのギルドマスター、クッド=エイからギルドメンバー間のいざこざを解決するように依頼された。 女に振られたヴァロン・ヴァモリという魔術師が彼女の杖を盗んでしまったらしい。クッド=エイは杖を取り戻すための手助けとして、 相手を魅了する魔法が込められた巻物をくれた。私はヴァロン・ヴァモリに会い、魅了の魔法を用いて、杖を返すように説得した。 だが、彼は杖をすでに帝都の商人に売ってしまったらしい。私はクッド=エイから追加の巻物をもらい帝都へと出発した。帝都で商人を見つけ、 魅了の魔法を用いて200Gで売ってもらえるように説得した。懐が痛むがこれも推薦状をもらうためだ。 私はお金を払い杖をブラヴィルの魔術師ギルドへと持ち帰った。問題を解決して、クッド=エイは推薦状を書くと約束してくれた。 202 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/04(日) 02 01 35.81 ID D8NX4fmB0 ・スキングラード スキングラードのギルド会館に到着した私はギルドマスター、エイドリアンからの推薦を得るために、ギルドの厄介ごとを処理することになった。 かつて問題を起こしてギルド会館から街の近くの洞穴へ追放された魔術師のアーソルの安否を確認してこいということだった。 アーソルが住んでいるという洞穴に入ると、いきなりゾンビが遅いかかってきた。 ゾンビを倒しながら洞穴の奥に進むと、そこにはアーソルがいた。どうやらゾンビたちのせいで洞穴から出ることができなかったらしい。 ゾンビをすべて倒して安全が確認できると私とアーソルは洞穴から脱出した。 アーソルをスキングラードまで無事に送りとどけ、ギルドマスターは推薦状を書くと約束してくれた。 ・レヤウィン レヤウィンのギルドマスター、ダゲイルから推薦を得ようとレヤウィンのギルド会館までやってきたが、様子がおかしい。 ダゲイルの言っていることはまるで狂人のようで要領を得ない。 他のギルドメンバー、アガタから話を聞くと、ダゲイルは千里眼の持ち主であり、能力が暴走してまともに話せる状態ではないらしい。 以前は「預言者の石」という魔法の道具で能力を制御していたが、それが何者かに盗まれてしまい、正気を保てなくなったようだ。 他のメンバーから話を聞いたところ、犯人は同じギルドメンバーのカルタールだと分かった。カルタールを問い詰めると、 「石で正気を保っている人間にはギルドマスターはつとまらない」という言い分で賢者の石を盗んだということが分かった。 意識が朦朧としているダゲイルからなんとかダゲイルの父もダゲイルと同じ能力を持ち、魔法のアミュレットで力を封印していたという情報を聞き出し、 私はダゲイルの父が埋葬されている砦に向かった。盗賊に襲われながらも砦の奥に進み、ついに棺からアミュレットを手に入れた。 気配を感じ、後ろを振り返るとカルタールが立っていた。「ダゲイルがあのままでいれば私がギルドマスターになれるのに!なぜ邪魔するんだ!」 カルタールは魔法を使って私に襲いかかってきたが、私も魔法を使って反撃した。私の破壊魔法が直撃し、カルタールはその場に崩れ落ちた。 こうして事件の犯人も死に、ダゲイルはアミュレットの力で正気を取り戻し、推薦状を書くと約束してくれた。 203 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/04(日) 02 05 50.70 ID D8NX4fmB0 ・コロール ギルドマスターのティーキウスからギルドの悪口を広める厄介者の魔術師、イラーナをコロールから追い出すよう依頼された。 早速イラーナが泊まっている宿に向かってコロールから出るように説得しようとしたが、なぜか「他の魔術師たちとは違う」と信頼され、 「霊峰の指」という本を探して欲しいと依頼された。私にはそれがどのような本なのか分からなかったが、ティーキウスに報告したところ、 非常に貴重な本だということが分かり、必ず持ち帰れと命令された。私は「霊峰の指」があるという山のてっぺんに向かった。 そこには大きな柱と地面に横たわる焼死体があった。焼死体を探ると、例の本が見つかった。ティーキウスのもとに持っていってもよかったのだが、 私は魔術師として、本の内容が気になった。私はイラーナに本を渡し、解読した結果を教えてもらった。本の大部分は私の理解の範疇を超えているらしいが、 「霊峰の指」という呼び名の魔法の習得方法が書かれた部分は私にも理解できる。 とはいえ、私にとって推薦状は絶対に必要なものなので彼女に本を渡した後、宿の部屋にこっそり忍び込んで、本を盗み出し、ティーキウスへと渡しておいた。 これでコロールの推薦状も手に入った。 その後、私は本に書かれていた通りに準備をし、本を見つけた山のてっぺんで魔術「霊峰の指」を習得するための儀式を行った。 私は魔力が込められたウェルキンド石を準備し柱に向かって電撃の魔法を放った。 その際、強力な電撃が私の体を貫いて、危うく死に掛けたが、なんとか破壊魔法「霊峰の指」を習得することができた。 ただ、残念ながら、私の持つ全魔力を注ぎこんでも発動することはできなかった。古代の強力な魔法を扱うには私の修行がまだ足りないようだ。 204 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/04(日) 02 10 10.74 ID D8NX4fmB0 ・アンヴィル ギルドマスターのキャラヒルから危険な任務を依頼された。 最近、街の近くの黄金街道ではぐれ魔術師が商人を殺し、荷物や金を強奪する事件が多発しているらしい。 依頼とは私にその魔術師をおびき寄せるための囮になれというのだ。殺された死体の状況から、どうやら氷の魔法を使われたらしいということが分かっているので、 キャラヒルは護身用に「氷の盾」の魔法が込められた巻物をくれた。そして私は街を出発し、黄金街道沿いの宿屋で自分は商人だと偽って宿を借りた。 これは当然はぐれ魔術師をおびき寄せるための罠だ。やはり、はぐれ魔術師の話は広まっているらしく、宿にいたカミナルダという女性も勇気があるものだと驚いていた。 自分の部屋に入ると、アリーレという女性が私の部屋に入ってきた。彼女が今回はぐれ魔術師を倒すために派遣された魔闘士らしい。彼女は私に明日の計画を説明してくれた。 私は宿に一晩止まり、朝が来ると、計画を実行するために宿を出た。宿の外にはアリーレともう一人の魔闘士がおり、二人とも私を影から見守るために、街道の脇の草むらへと入っていった。 私が商人を装って街道を歩いていくと、突然後ろから声をかけられた。声の主は昨晩、宿にいたカミナルダだった。彼女こそ商人を殺していたはぐれ魔術師だったのだ! 彼女はアンデッドを召喚し、強力な氷魔法で攻撃を仕掛けてきた。かなりの強敵だったが、キャラヒルからもらった巻物のおかげで氷魔法をしのぐことができた。 アリーレたちはすぐにカミナルダを攻撃し、カミナルダは倒れた。 私ははぐれ魔法使いが死んだことをキャラヒルに報告し、彼女から推薦を得ることができた。 205 :The Elder Scrolls 4 魔術師ギルド:2012/03/04(日) 02 19 48.79 ID D8NX4fmB0 ・シェイディンハル ギルドマスターのファルカーは明らかにこちらに悪意を持っている。依頼に関する詳しい話はディーサンというアルゴニアン(トカゲ人間)の魔術師に聞けと指示されたが、 彼女に話しかけようとすると「ファルカーのいないところで話をしよう」と遮られた。ファルカーが自室に戻ったときを見計らい、 ディーサンに話しかけると、「ギルド会館の裏側にある井戸から、指輪をとってくる」というのが推薦の条件だと教えてくれた。簡単な条件に思えたが、 以前に同じ条件を出されたヴィドカンという新入りが行方不明になっているらしい。 ディーサンはファルカーが何か企んでいるのではないかという疑念を抱いているようだった。 彼女は念のため、私に少しの時間水中で呼吸できる魔法を教えてくれた。不安はあるが推薦状は必要なので、井戸に潜り、指輪を探すごとにした。 水の中をしばらく潜っていくと人間の死体を見つけた。恐らく新入りのヴィドガンの死体だろう。行方不明になっていたのではなく、ここで溺れ死んでいたのだ。 私は指輪を探るために彼の死体を調べた。彼のポケットから指輪が見つかった。魔法を使ってはいるが、息も限界に近いので、すぐに指輪を手に入れ、この場を離れようとした。 だが体が動かない。体が重い!いや、小さな指輪が異常に重いのだ。 私は指輪を手放した。するとすぐに体は軽くなり井戸から出ることができた。指輪は手に入れたものを溺れさせるための魔法の指輪だったのだ。 私は指輪をとることをあきらめギルド会館に戻った。だが、ファルカーがいない。どうやら私が井戸に潜っている間に、ディーサンがファルカーを問い詰めたところ逃げてしまったらしい。 仕方がないのですでに書かれていたという可能性に書けファルカーの部屋で推薦状を探した。結局推薦状は見つからなかったが、ファルカーの棚から死霊術に用いられる黒魂石が見つかった。 ギルドの法に背いたファルカーはギルドマスターの資格を失い、ディーサンがシェイディンハルの新たなギルドマスターとなった。彼女は推薦状を書くと私に約束してくれた。 ファルカーの行方は気になるが、ともかく、これで私はすべての推薦状を集めることができた。 206 :The Elder Scrolls 4 魔術師ギルド:2012/03/04(日) 02 22 53.41 ID D8NX4fmB0 ・魔術師の杖 長い道のりだったが私はついにすべての支部のギルドマスターから推薦を得ることができた。 私は帝都のアルケイン大学に入ることを許されたのだ。大学に到着してすぐマスターウィザードのラミナス・ポラスに話しかけた。 推薦状はすべて届いているようで安心した。私の入学は正式に認められて、まずは自分の杖を作ることになった。 杖を作るために必要な木の枝を手に入れるため、私は大学近くの洞穴にいる魔術師のもとへ行った。 だが洞穴に入ってすぐに魔術師の死体が見つかった。なにか良くないことが起こっているのは確かなので、魔術師の死の原因を確かめるために 洞穴を探索することにした。洞穴の一番奥には外に通じる扉があり、死体から手に入れた鍵で扉を開けると、目の前には数人の黒いローブを来た死霊術師たちがいた。 彼らが洞穴の魔術師を殺したのは間違いない。死霊術師たちはアンデッドを召喚し、私に襲いかかってきた。私はこれまでの旅で学んできた魔法を駆使し、 死霊術師たちを倒した。そして、杖に使う枝を手に入れ、大学へと戻り、起こったことを報告した。。ラミナスは死霊術師たちの攻撃に衝撃を受けたようだ。 何はともあれ、持ち帰った木の枝で、私専用の杖を作ることはできたが、これから激化するであろうギルドと死霊術師との戦いに、不安を感じずにはいられなかった。 続く 216 :The Elder Scrolls 4 オブリビオン 魔術師ギルド:2012/03/07(水) 23 11 55.82 ID zs5gX5eG0 ・ギルドの思惑 先日の殺人事件で、大学は慌しい雰囲気に包まれている。みな死霊術師にどのように対抗すれば良いのかということで手一杯のようだ。 そんな中、マスターウィザードのポラスが私に任務を命じた。内容はスキングラードを統治するハシルドア伯爵から本を返してもらって来い ということだ。雑用のような取るに足らない任務だが、死霊術師の件でみな忙しく、大学内で手が空いているものが私しかいないらしいので仕方がない。 私はすぐにスキングラードのハシルドア伯爵の元へ旅立った。 スキングラードの城に到着したが、大広間にはハシルドアの伯爵の姿はなかった。仕方がないのでメルカトールという伯爵の部下に取り次ぎをお願いしたが、 返事をもらうまで丸1日かかった。彼が言うには伯爵はスキングラードの街の外にある「呪われた鉱山」という場所で午前2時に私と話がしたいらしい。 何故そのような時間に、そのような場所で?不思議に思ったが、ポラスから伯爵は変わり者だと聞かされていたので、これもそういうことなのだろうと考え、 深夜に約束の場所へ向かうことにした。 私は「呪われた鉱山」に時間通りに到着した。しばらく待つと3人の人間が現れた。だがその中に伯爵の姿はなかった。 一人は城で出会ったメルカトールという男。残りの二人は死霊術師の特徴的な真っ黒なローブを着ていた。 メルカトールは私に言った。「お前にはここで死んでもらう」 私は死霊術師たちの罠にかかってしまったのだ。 彼らは私に攻撃を加えようとしたが、突然新たな人影が現れ、素手で死霊術師とメルカトールを殴り倒していった。 戦いが終わり、初老の男は私にこう言った。「考えられない阿呆だな。私がこんなところで会合を開くわけがあるまい」 その男こそスキングラードの伯爵、ハシルドアであった。彼の話によると私は本を返してもらうという名目でハシルドアが死霊術師と つながりがないか探るために利用されたらしい。そしてハシルドア伯爵も自分の身内の中の死霊術師をあぶりだすために私を泳がせていたのだ。 私は大学に戻り、ポラスに、死霊術師たちに襲われたこと、ハシルドア伯爵は死霊術師の味方ではないことを伝えた。 ポラスは、今回の任務の目的はあくまでハシルドア伯爵の動向をうかがうことであり、私が死霊術師に襲われることは予想外の出来事であった、と申し訳なさそうに言った。大学が私をだましていたのは事実だが、わざと危険に晒そうとしたわけではなかったのだ。 彼の説明によるとハシルドア伯爵の正体は長い年月を生きた吸血鬼であり、魔術師ギルドとは伯爵の秘密を漏らさない代わりにギルドと協力するという密約がなされていたため、私に今回の任務の本当の目的を話すことができなかったらしい。 217 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/07(水) 23 15 32.47 ID zs5gX5eG0 ・ヴァータセンの秘密 いまだに大学内は死霊術師の件で慌しい。そして手が空いている私に新たな雑用がまわってきた。 ヴァータセンという遺跡の調査がなかなか進まないので、私が調査を手伝いにいかなくてはならない。 ヴァータセンでは遺跡の仕掛けの謎を解くために苦労しているようだ。大きな部屋の石柱に正しい順番で 正しい魔法をかけなければ、先に進む道が現れないようだ。私はスカリールという男に部屋の石碑に書かれている文を解読してもらい、魔法を柱に当て、 先へ進む道を作ることができた。遺跡の奥には多くのモンスターや亡霊がいて、トラップもあったが、何とか太古の兜を手に入れ、生きて戻ることができた。 ・死霊術師の月 ポラスから黒魂石について文献を調べてくるように命じられた。シェイディンハルの元ギルドマスターのファルカーも黒魂石を持っていたことでギルドから追放されたが、 黒魂石については死霊術に使われるということ以外詳しいことは分からない。私は大学の書庫で黒魂石についての本を紹介してもらった。 その本によると黒魂石とは人間の魂を捕えるための道具らしい。また、ファルカーがかつて残したメモも見つかった。 メモからは、死霊術師が黒魂石を作る儀式を行う時刻と場所が分かった。私は死霊術師たちの隠れ家の洞穴に向かい、数人の死霊術師たちと戦い全滅させることができた。 死霊術師たちの死体から黒魂石の作り方が書かれたメモを見つけたので、証拠として持ち帰った。 ・喰うか喰われるか 今回の任務はマスターウィザードではなく、魔術師ギルドの統括者であるアークメイジのハンニバル・トレイブンから直接依頼を受けた。 死霊術師たちの教団に潜入しているムシアナスという魔術師からここ最近連絡が途絶えたらしい。 魔術師評議会は彼を裏切り者として疑っているようだ。ギルドの議会はムシアナスが潜入している死霊術師の隠れ家に 魔闘士たちの部隊を送り込むことを決定したが、トレイブンはムシアナスを裏切るような人物ではないと信用している。 私の任務は魔闘士たちがムシアナスを殺す前に、彼を救出することだ。 死霊術師の隠れ家に入ると、中にはギルドの送った魔闘士、フィスラゲイルがいた。だが生き残っているのは彼一人だけで、他は全員待ち伏せに遭い殺されたという。私は彼と協力して死霊術師たちを一掃することにした。 階段を下りるとおそらく死霊術師が召喚したであろうゴーストがいた。フィスラゲイルはゴースト倒そうと剣を抜き、ゴーストへ突っ込んでいった。その瞬間彼の足元の床がせり上がり、フィスラゲイルは床と天井で押し潰されて死んでしまった。 私はひとりで死霊術師と彼らの召喚したモンスターを倒していった。隠れ家の奥に隠し扉を見つけた。 そこで私は変わり果てたムシアナスを見つけた。彼は死霊術師たちに恐ろしいゾンビへと変えられてしまっていた。 ムシアナスを殺す以外に私にはどうすることもできなかった。 218 :The Elder Scrolls 4 オブリビオン 魔術師ギルド:2012/03/07(水) 23 17 06.79 ID zs5gX5eG0 ・情報の対価 ムシアナスの死をトレイブンに伝えた。彼はショックを受けていた。派遣された魔闘士たちは全滅し、 死霊術師の教団へのスパイを失い、ギルドにとっては大きな痛手だろう。 数日後、トレイブンは私に再び任務を依頼してきた。スキングラードのハシルドア伯爵が魔術師ギルドにとって重要な情報を持っているらしい。 伯爵は情報を話す相手として私を指名してきた。伯爵と私は共闘して死霊術師と戦ったことがあるので信頼されているのだろうか。 スキングラードの城へ着いたが、ハシルドアは私にただで情報を教える気はないといった。情報を教える代わりにハシルドア伯爵の抱える厄介ごとを解決しなければならない。 伯爵の話によると最近スキングラードの街の近くの洞穴に吸血鬼たちの集団が住み着いているという。それだけならまだしも、その吸血鬼たちを追って吸血鬼ハンターの集団が スキングラードに来ているというのだ。前にも書いた通り、ハシルドア伯爵も吸血鬼であり、そのことがばれないよう細心の注意を払っているが、自分の街にハンターがいるというのは あまりに危険すぎる。私に出された条件は洞穴の吸血鬼たちを一掃し、ハンターたちをどのような手段を用いてもよいので街から追い出すというものだった。 スキングラードの街で聞き込みを行い、ハンターのリーダーを見つけることができた。どのような手段を用いてもよいと言われてはいるが、街中でハンターを殺害すれば、 伯爵でも私を庇えない。私はリーダーに吸血鬼たちの隠れ家を教えることにした。彼は情報に感謝し、吸血鬼たちへ攻撃をかける気でいるようだ。 数日後、私はハンターと吸血鬼の様子を見るために、吸血鬼たちの住む洞穴に侵入した。吸血鬼とハンターたちの戦う音が洞穴の奥から聞こえた。地面には吸血鬼の死体も転がっている。 私は音のする方に向かっていった。私がたどり着いたとき戦いはすでに終わっていた。さすがの吸血鬼ハンターたちにとっても相手が多すぎたらしい。ハンターは全滅していた。 私は生き残っている吸血鬼たちを始末し、洞穴から出た。 ハシルドア伯爵にハンターが全滅したことと、洞穴の吸血鬼を一掃したことを伝えた。彼は私にギルドにとって重要である情報を伝えた。 「虫の王マニマルコがシロディールに来た」 マニマルコは、はるか昔、魔術師ギルドの創始者であるガレリオンと戦った伝説の死霊術師である。 私は大学に戻り、トレイブンに情報を伝えた。この情報はトレイブンだけでなく、魔術評議会にも衝撃を与えたようだ。 219 :The Elder Scrolls 4 オブリビオン 魔術師ギルド:2012/03/07(水) 23 17 36.07 ID zs5gX5eG0 ・暴かれた陰謀 ブルーマの魔術師ギルドのギルドマスター、ジョアンと連絡がとれなくなっているらしい。まめな性格の彼女から連絡が途絶えるなど滅多なことではありえない。 私はブルーマへ調査に向かった。ブルーマのギルド会館の内部は荒れ果てていて、以前の面影はなかった。地面にはギルドのメンバーの死体があった。 あちこちから死霊術師の放ったゴーストが襲いかかってくる。私は魔術で撃退しながら生存者を探した。 ギルドマスターの部屋についた。部屋にはジョアンの死体が横たわり、その隣に死霊術師の真っ黒なローブを着た女が立っていた。 「どちらさまですか?残念ながらパーティーはもう終わってしまいました。でもあなたは帰れません。私が帰しませんもの」 女はアンデッドを召喚し、私に攻撃してきた。私が反撃し、彼女が倒れたとき、部屋の隅から突然一人の男が現れた。 かつて、姿を消してジョアンを困らせた悪戯者のジュスカールだ。透明化の呪文で死霊術師の攻撃から逃れることができたのだ。 生き残りは彼一人だけだった。彼は透明になっているとき虫の王の姿を見たという。 いつまでも残るのは危険だったので、私は彼を連れてすぐに大学に戻った。 ・死霊術師のアミュレット・血中の兜 私は大学に戻り、トレイブンにブルーマの魔術師ギルドが壊滅したことを伝えた。この情報は議会に混乱をもたらした。 死霊術師に対する恐れから暴走する魔術師もおり、大学が保管している死霊術師にとっての秘法を、大学内に置いておくことは危険だとして、 外部に持ち出すものたちまで現れた。 持ち出された秘宝は二つ。「死霊術師のアミュレット」と「血虫の兜」だ。トレイブンは私にその二つの秘宝を回収するように命じた。 私はまず「死霊術師のアミュレット」を持ち出した魔術師のグループに接触することにした。彼らの砦に到着して、 近くにいた魔術師に話を聞こうとしたが、まずはカラーニャという人物と話をしないといけないらしい。 私は砦の奥に進み、カラーニャに話しかけた。カラーニャは言った。 「あなたはトレイブンの飼い犬だと思っていたのですが、我々の教団の仲間になる気になったのですね」 何か様子がおかしい。私は死霊術師のアミュレットを取り返しに来たのだと説明した。すると彼女は豹変し、私に襲いかかってきた。 私も魔法で反撃し、彼女を倒した。彼女が秘宝を持ち出したのは安全のためなどではなく、彼女自身が死霊術師だったからなのだ。 そして彼女と共にこの砦にやってきた魔術師たちも……。 私はカラーニャの遺体からアミュレットをとり、魔法を駆使してなんとか無事に砦を脱出した。 続いて私は血虫の兜の回収に向かった。兜を持ち出したアーラブ・ジャロルがいるという洞穴の前にたどり着いたが、入り口で死霊術師と遭遇した。 洞穴の中も死霊術師と魔界の怪物でいっぱいだった。敵を撃退し、洞穴の奥にたどり着くと、そこにはアーラブ・ジャロルの死体があった。 私は彼の死体から兜をとり、大学に戻った。 ふたつの秘宝は大学で保管されることになった。これで死霊術師の手に渡ることはないだろう。 220 :The Elder Scrolls 4 オブリビオン 魔術師ギルド:2012/03/07(水) 23 18 07.06 ID zs5gX5eG0 ・奇襲 死霊術師たちは虫の王に捧げるために黒魂石を作り続けている。中でもシローンという遺跡で作られる黒魂石は特別なものであるらしい。 それが虫の王の手に渡ってしまえば、さらに強力な力を得ることになる。なんとしてでも回避しなければならない。 トレイブンは私に黒魂石の奪取を命じた。私は何故破壊ではなく奪うのか疑問に思い、尋ねてみた。 彼は、「シローンの黒魂石は虫の王に渡してはならない。だが同時に我々の切り札にもなり得る。」と説明した。 詳しいことは奪取してから教えるという。 私はシローンの遺跡に向かった。現地には大学が派遣した三名の魔闘士がいた。彼らのリーダーから話を聞き、 死霊術師たちは遺跡に立てこもり、扉に特別な鍵をかけているため無理やり押し入ることができないらしい。 だが、黒魂石を作るためには必ず外に出てこなければならない。もうすぐ儀式の時間らしい。 私は3人に奇襲しやすい配置につくように命じた。 物陰に隠れながらしばらく待つと、遺跡の扉が開き、数人の死霊術師たちが現れた。その中にはかつてのシェイディンハルのギルドマスターであり、 私を罠にかけ殺そうとしたファルカーの姿もあった。私たちは敵に対していっせいに攻撃を開始した。 奇襲は成功し、一人も逃すことなく殲滅することができた。ファルカーの持ち物を探り、巨大黒魂石を見つけた。 私は大学に戻り、トレイブンに巨大黒魂石を渡した。 ・虫の王との対決 ハンニバル・トレイブンは私に言った。 「次の君の任務の始まりが私と君の最後の会話になるだろう。準備はいいか?」 私はうなずいた。 「この巨大黒魂石に私の魂を入れる。マニマルコの奴隷化呪文から君を守ることができるだろう。 魔術師ギルドのことは君に任せた。必ず、マニマルコを探し出し倒すのだ」 そう言うとトレイブンは自分自身に魔法をかけた。その場で彼は倒れた。私は彼の死体から満たされた巨大黒魂石を取った。 虫の王を倒すときが来たのだ。 私はひとりで虫の王と死霊術師の隠れ家である山彦の洞窟へ向かった。見張りの死霊術師を倒し、鍵を奪い、内部へと侵入した。 洞窟の中は何人もの死霊術師とアンデッドたちの巣窟となっていた。迷宮を抜け、ひときわ大きな部屋にたどり着いた。 そこには虫の王マニマルコの姿があった。 「トレイブンが来ると思っていたが、まさか奴お気に入りの魔術師が来るとはな」 「私が求めるのは力だ。お前を殺して、その力を吸収してやる」 そして戦いが始まった。マニマルコの切り札の魔法が私に直撃した。だが私には効果がなかった。 ハンニバル・トレイブンの魂で満ちた極大魂石がマニマルコの魔法から私を守ったのだ。 マニマルコは切り札が効かないことが分かると、アンデッドを召喚し、破壊魔法を使い、手に持ったダガーで 直接私を攻撃してきた。私も魔法を使い応戦した。 先に倒れたのはマニマルコだった。私は生き残った。伝説の死霊術師マニマルコを倒し、ギルドと死霊術師との戦いに終止符を打ったのだ。 私は大学に戻った。トレイブンの遺言通り、アークメイジとして大学を導くために。 終わり 275 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 12 02.94 ID svrcNbnR0 用語解説 闇の一党……シシスと夜母に忠誠を誓う暗殺者集団。 ブラックハンド……闇の一党の幹部。夜母の言葉を聞く「聞こえし者」とその言葉を伝える4人の「伝えし者」で構成される。 そしてそのそれぞれに「奪いし者」という秘密の専属暗殺者がいる。 シシス……闇の一党が忠誠を誓う神のような存在。その正体は不明。 夜母……儀式を行った依頼者の願いを聞き、「聞こえし者」に伝える謎の老女。すでに死んでおり、その遺体はどこかに隠されている。 276 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 12 47.11 ID svrcNbnR0 闇の一党 5つの戒律 戒律その1 決して夜母を侮辱するべからず そのような行為はシシスの憤怒を招くであろう 戒律その2 決して闇の一党を裏切るもしくはその秘密を漏らすべからず そのような行為はシシスの憤怒を招くであろう 戒律その3 決して一党の上位の者が下す命令に背くべからず そのような行為はシシスの憤怒を招くであろう 戒律その4 決して同志の所持品を盗むべからず そのような行為はシシスの憤怒を招くであろう 戒律その5 決して同志を殺すべからず そのような行為はシシスの憤怒を招くであろう 277 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 14 14.62 ID svrcNbnR0 私は無実の人間を殺害した。何故殺したのか、どのような人物なのか。 それはこの後の物語には全く関係が無いので割愛する。 重要なことは私が人を殺し、何者かにそれを見られた気配がしたということだ。 私はあたりを探しまわったが目撃者は見つからなかった。気のせいだったと思い、 その日はそのまま宿に泊まった。 深夜、私は人の気配を感じ、目を覚ました。部屋の中に黒尽くめの不気味な男が立っていた。 男はルシエン・ラシャンスと名乗った。そして自分が暗殺者の組織「闇の一党」の幹部、 ブラックハンドの「伝えし者」のひとりであるということも説明した。 私の殺人を目撃したのは闇の一党のものだったらしい。彼は私を暗殺者として勧誘しに来たのだ。 彼は私に短剣を与えた。それは「悲痛の短剣」という名前らしい。 そして彼は私に一つの指令も与えた。「ルフィオという老人を殺せ」 この指令を果たせば私は「闇の一党」へ入る資格を手にすることになる。 それだけ言うと、彼はその場から消えた。文字通り幻影のように消えてしまったのだ。 私には彼の言うことを断る理由がなかった。私は短剣を取り、ルフィオがいるという宿、「不吉の前兆」へと向かった。 ルフィオを殺すのは何も難しいことではなかった。老人だったし、眠っているところを襲ったので、 特に反撃を受けることもなく簡単に片付いた。 ここまでの旅で疲れていたので少しだけ休むことにした。ルフィオはずっと部屋にこもりきりだった ようなので、すぐに殺人がばれることは無いだろう。 「不吉の前兆」の別の部屋で休んでいると、再びルシエン・ラシャンスが現れた。 試験は合格だった。彼は私が「闇の一党」に入ることを認め、私に帝都東の都市、シェイディンハルに向かうように言った。 278 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 18 44.73 ID svrcNbnR0 私はシェイディンハルに到着し、指示された廃屋の中に入った。地下室の奥の扉に合言葉を言う。 「サングイン、我が同士よ」 扉は開かれ、中に入ると目の前に一人のアルゴニアン(トカゲのような顔と尻尾を持つ種族)がいた。 彼女は自分をオチーヴァと名乗った。ルシエン・ラシャンスが多忙のため、彼女がこのシェイディンハルの聖域を管理しているらしい。 彼女は私を歓迎し、暗殺者の装備一式を与えてくれた。 聖域には彼女の他にも多くの暗殺者がいた。 ティナーヴァもアルゴニアンで、オチーヴァと彼は「同じ卵から生まれた」双子であるらしい。 ムラージ・ダールというカジート(猫に似た種族)は私にいい印象を持っていないようだ。 ゴグロンというオークは暗殺者というには豪快すぎる性格だが、単純で気持ちのいい男だ。 テレンドリルは女の弓使いだ。かつては闇の一党に狙われる側だったが、逆に依頼主を殺害し、 その腕を見込まれ、ルシエンに勧誘されたそうだ。彼女は普段は聖域にはおらず、何かの任務に出ているらしい。 アントワネッタ・マリーは可愛らしい女性だが、性格は暗殺者そのものだ。彼女は死にかけていたところをルシエンに助けられて、闇の一党に入ったそうだ。 私は最後にヴィンセンテ・ヴァルティエリと会った。彼は吸血鬼の暗殺者である。しばらくは彼から任務を受けることになっている。 私は順調にヴァルティエリからの任務をこなしていった。 最初は帝都の港にいる海賊の船長を殺す任務だった。私はティナーヴァから標的の乗る船に特徴的なバルコニーがあり、 それが船長室に直接つながっていることを教えてもらっていたので、簡単に彼を殺すことができた。 物音に気づいた海賊が入ってくるころには部屋には私の姿はなく、船長の死体を見つけ驚いただろう。 次の任務は少々面倒な任務で、ブルーマの屋敷に住む男を事故に見せかけて殺すというものだった。 私は仲間から裏口の存在を聞き、護衛に気づかれないように屋敷の二階に忍び込み、標的が椅子に座 り本を読み始めたときに、剥製の留め金を緩めた。 剥製は標的の頭上に落下した。誰が見ても不幸な事故だ。私は護衛が死体に気を取られている隙に、 侵入したときと同じように裏口から出た。 279 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 20 09.53 ID svrcNbnR0 帝都獄舎に侵入し、囚人を殺すという任務もあった。実は私はかつてとある理由で帝都獄舎にいたこ とがあり、標的と会話したこともある。 まさに私にうってつけの任務だった。脱獄に使える秘密のルートを知っていた。私はそのルートを逆に、 侵入するために使い、衛兵に気づかれることなく標的を暗殺し、「脱獄」にも成功した。 最後の任務はとても奇妙なものだった。厳密に言えば、暗殺任務ではない。 「ある男を暗殺されたように見せかけること」が私の任務だった。 フランソワ・モティエールという男があまりまともとはいえないところから借金をし、返せなくなったので、命を狙われているそうだ。 モティエールは彼の母親を生贄に差出し闇の一党と契約を交わした。私は金貸しが雇った刺客の目の前で、モティエールを特殊な毒を塗った短剣で殺したように見せかけた。 そして私は刺客から逃れ、仮死状態になったモティエールが墓所に運ばれるまで待ち、墓所に忍び込み、解毒薬を彼に使った。 彼は生き返ったが、どうやら彼の先祖たちは彼の行いを冒涜だと思ったらしい。墓所の死体が我々に 襲い掛かってくるという騒動があったが、何とかモティエールを安全な場所まで送り届け、任務は成功した。 ヴァルティエリに任務が終わったことを報告した。彼からの任務はすべてこなしたらしい。これからはオチーヴァから直接任務を受けることになる。 ヴァルティエリは私にある提案をしてきた。つまり、「吸血鬼にならないか?」ということだ。 私は少し考えたが、結局断った。吸血鬼の力は魅力的だが、太陽の下で活動できなくなるのは困る。 280 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/13(火) 21 21 30.65 ID svrcNbnR0 しばらくの間私はオチーヴァからの任務をこなして過ごした。 スクゥーマ(麻薬)中毒のエルフを殺したり、病に寝込んでいる老兵を病死に見せかけて殺したり。 特に、屋敷に閉じ込めた6人の男女を一人ずつ殺すという任務は最高に楽しかった。 「屋敷に隠されたゴールドの詰まった宝箱を見つけ出す」というゲームの賞品に釣られて屋敷にやっ てきた標的たちを、 ひとりひとり気づかれないように殺していくのだ。無論、ゴールドの詰まった宝箱など無く、彼らが 全員死ぬまでゲームは終わらない。 最後のひとりすら私が犯人であると気づかないままに死んでいった。 オチーヴァからの最後の任務は闇の一党にとっての宿敵、元帝都軍将校のアダマス・フィリダを暗殺することだった。 彼には何人もの兄弟が殺されている。彼はすでに引退したが、安寧な余生など過ごさせるわけにはいかない。 私は彼を尾行し、オチーヴァからもらった特別な矢、「シシスのバラ」を打ち込むチャンスを探した。 この矢には特別な毒がぬられていて、人間に刺さればひとたまりも無く死ぬ。 しかしフィリダは引退後もほとんどの時間を鎧を着て過ごす。矢に阻まれれば貴重な矢を無為に失うことになる。 チャンスはほどなくやってきた。アダマスは毎日都市の中の池で遊泳をするという趣味があったのだ。 鎧を脱ぎ、水に浸かっているアダマスを私の放ったシシスのバラが貫いた。彼は悲鳴を発することも無く死んだ。 これで任務は達成されたが、まだ終わりではない、私はアダマスの死体から指を切断し、帝都のアダマスの後任者の部屋に忍び込み、 机の中にアダマスの指を入れた。 これで帝都軍は闇の一党の恐ろしさを思い知ることだろう。 281 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/13(火) 21 22 54.51 ID svrcNbnR0 私が任務を完璧に遂行したことを報告するとオチーヴァは大喜びだった。 これで闇の一党にとっての最大の脅威は取り除かれたことになる。 だが、オチーヴァはまだ不安そうだった。彼女が言うにはアダマス・フィリダとは関係なく、 妙な死に方をする兄弟が多いらしい。 「暗殺者の中に暗殺者がいるのでは?」彼女は不安そうにそう言った。 その後オチーヴァはルシエン・ラシャンスが私を呼び出しているということを伝えてくれた。 おそらく私の力を認め、特別な任務を任せるのだろう。 私はルシエン・ラシャンスの隠れ家に向かった。アンデッドやトラップでいっぱいの砦だが、 この程度乗り越えられなければ会う資格もないということだろう。 障害を乗り越えルシエンの部屋にたどり着いた。ルシエンは私の能力とシシスへの忠誠心を褒め称え てくれた。 私は彼に、特別な任務について話すように頼んだ。彼は少し言いにくそうな顔をした。 「我々の中に裏切り者がいるという話は知っているだろう。その裏切り者はシェイディンハルの支部 と関係があるらしい。」 「かなり前から活動を続けているようなので最近入ったばかりのお前は疑いから外される」 「闇の一党では組織の維持に危機が迫ったとき、ある手段をとることがある。それは『浄化の儀式』と呼ばれるものだ。」 「オチーヴァ、ヴィンセンテ・ヴァルティエリ、アントワネッタ・マリー、ゴグラン・グロ=ボルモグ、テレンダール、ムラージ・ダール、テイナーヴァ、一人残らず殺すのだ。」 私は耳を疑った。兄弟を殺す?そんなことが許されるのか。 「今回に限り、5つの戒律はお前を縛らない!ブラックハンドに忠誠を従う限り、シシスはお許しになるだろう」 私はシェイディンハルの聖域に戻った。今まででおそらくもっとも困難な任務だろう。 家族を殺すということだけではない。相手は一流の暗殺者たちだ。 迷いを持てば自分が逆に殺されるかもしれない。 だがやらなければ、闇の一党は裏切り者の脅威にさらされ続けることになる。 私は覚悟を決めた。ルシエンからはいくつかの強力な毒りんごと特別な巻物をもらっている。 巻物には私が闇の一党に入るときに殺した老人、フィリオの怨念を召喚する魔法が込められている。 まず私はオチーヴァの食べ物にリンゴを混ぜた。オチーヴァは疑うことなくそれを口にし、数秒後に体を硬直させ、息絶えた。 そして私は兄弟の寝室でフィリオの霊を召喚した。怒れるフィリオは兄弟たちに向かって攻撃を開始した。 突然の私の襲撃に兄弟は当惑していた。彼らとの戦いは今まででもっとも厳しいものとなった。 しばらくの戦いの後、兄弟たちはみな息絶えた。外に出ていて、虐殺を免れたテレンドリルも探し出して殺した。 こうしてシェイディンハルの聖域の中で生きているのは私だけとなった。 282 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 24 55.18 ID svrcNbnR0 私はルシエンのもとに戻り、報告を行った。ルシエンは私の能力と忠誠心を認め、私はルシエンの「奪いし者」となった。 「奪いし者」とはブラックハンドの秘密のメンバーであり、「聞こえし者」と「伝えし者」4人にそ れぞれにひとりずつついている忠実な暗殺者である。「聞こえし者」が親指、「伝えし者」がその他 の4本の指とするならば「奪いし者」は敵を引き裂く爪である。 ルシエンはこれから私と彼は暫く会うことはないだろうと言った。 これからの任務は特定の場所に隠された指令書を見つけ、指令に従い暗殺を行い、指令書に示された 場所に向かって報酬と次の指令を受け取るという形になると彼は言った。 奪いし者としての最初の任務は不死になろうとしている死霊術師を始末することだった。 その男は、洞窟にこもり、不死になる儀式の最中だったが、途中で見つけた彼の研究記録から、 彼の手から魔法の砂時計を奪えば、儀式は失敗し、即死するということがわかったので、簡単に任務を達成することができた。 次の任務はとある家族を皆殺しにするというものだった。最初は母親以外の居場所がわからなかったが、 うまい具合に母親が私を商人だと勘違いしたらしい。各地の子供たちの居場所と届けてほしい商品をメモした紙を手に入れた。 無論その直後に母親は私の手で死ぬことになった。 そして私は各地の子供たちを捜し出し次々と殺していった。 厄介な任務だった。特に衛兵の娘を暗殺するのはかなり骨が折れた。 283 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 26 59.06 ID svrcNbnR0 次の任務はとあるカジートを始末するというものだった。素手で相手を倒す技術を鍛え続けているという男でその腕前はかなりのものらしい。 ジュガスタというそのカジートは自宅の隠された地下室で訓練を行っていた。事前情報どおり、かなり鍛え上げられた戦闘技術を持っており、 カジートの爪を使った格闘術は脅威だったがなんとか倒すことができた。 次の任務はお尋ね物のアルゴニアンを倒すという任務だった。シャリーズという名の標的は洞窟の中に住んでいる。 用心深い奴で私を見るとすぐ襲い掛かって来たが、なんとか殺すことに成功した。 続いての標的はあちこちを旅しているという商人アルヴァル・ウヴァーニだった。かつて人を殺したこともある強者らしい。 蜂蜜酒にアレルギーを持っているらしかったので、その弱点を突き、暗殺に成功した。 続いての標的はノルドの男、ハヴィルステイン・ホア=ブラッド、山の上で野営しているという。 この男もやはり、かなりの戦闘能力を持った恐ろしい敵だった。ここ最近の任務の標的は強者ばかりだ。 それだけ私が信頼されているということだろうか? 続いての標的は夫を持つ女性を好きになってしまったというウンゴリムという男だ。 夫が問題が起こる前に殺害してしまおうと依頼したのだ。 ウンゴリムは毎夜、ブラヴィルの「幸運の老女像」にお祈りしているらしい。 私はそれを待ちウンゴリムを襲撃した。ウンゴリムは私を見るなり、弓で攻撃してきた。 矢をかわし、私はウンゴリムに接近し、短剣で切りつける。 彼も最近の標的と同じく、かなりの強敵だった。ウンゴリムを倒したとき、背後になにか気配を感じた。 振り返るとそこにいたのはルシエン・ラシャンスだった。 284 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 29 24.54 ID svrcNbnR0 「間に合わなかったか!お前は何をやっているのかわかっているのか!?」 私は彼の問いの意味が分からなかった。 「死霊術師、一家の暗殺、ここまではいい、ここまでは私の指示通りだ」 「だがその後の行動はどういうことだ?お前はブラックハンドたちをひとりひとり殺していったのだ!」 「そして今お前が殺した男、彼こそ闇の一党の『聞こえし者』なのだ!」 私はそれを聞き驚愕した。いったいどういうことなのか? 「我々は嵌められたのだ。途中から指令書が何者かにすり返られていた。他のブラックハンドは私を裏切り者だと思い狙っている。」 「お前は本当の裏切り者を暴き出すのだ。見つかったら、お前が一家を暗殺したとき、母親がいた農場で落ち合おう」 そういってルシエンは姿を消した。 グズグズしているわけにはいられない。私はあろうことか裏切り者の指示に従い、一党の幹部を暗殺していたのだ。 私は指令書に記されている報酬の隠し場所に先回りして、誰が報酬を隠すのか見届けることにした。 だが、報酬を隠したのは金で雇われただけの無関係な男であった。 それでも収穫はあった。彼から依頼主が灯台の地下に住んでいると聞き出せた。 私はすぐに灯台に向かい、管理人から鍵を脅し取り、地下室の鍵を開けた。 地下室はひどい有様だった。人を殺し続けてきた私ですら吐き気を催すような惨状。 何人分もの死体が無造作に転がっていた。番犬のつもりなのか狂った犬がいたので殺さなくてはならなかった。 一番奥の部屋にはもっとおぞましいものがあった。年老いた老女の生首。そしてその部屋で日記を見つけた。 内容はまるで狂人が書いたようなものだったが、そこから恐るべき事実が分かった。 この部屋の住人こそまさに闇の一党の裏切り物であり、そしてその人物は幼いころ母親を闇の一党によって暗殺された。 そこにある老女の生首がそれだろう。そしてこの人物は敵である闇の一党に入団し、信頼を得ていった。 そして……彼はブラックハンドの一員、「聞こえし者」の爪、「奪いし者」にまで登りつめた! 裏切り者はブラックハンドの中にいたのだ!そしてその人物は闇の一党が信奉する夜母を破壊して復讐を完遂するつもりだ。 285 :The Elder Scrolls 4 オブリビオンの「闇の一党」:2012/03/13(火) 21 33 13.83 ID svrcNbnR0 私は日記を持ってすぐに約束の農場に向かった。家の扉を開けたとき、そこには4人の黒ずくめの人物たちと無残な吊り下げられた死体があった。 変わり果てたルシエン・ラシャンスであった。 私は遅すぎたのだ。彼らはブラックハンドで裏切り者だと思いラシャンスを殺してしまった。 次は私の番か?と身構えたが、どうやらそういうことではないらしい。 ブラックハンドのひとり、アークエンは私を「伝えし者」に任命すると言った。 裏切り者はラシャンスだけで私は指令に従っただけにすぎないのだと思っているのだ。 そしてアークエンは続けて言った。「組織は今大混乱の状態にある。我々は夜母に会い、次の聞こえし者を任命せねばならない」 ウンゴリムが祈りをささげていたという幸運の老女像、実はあの像の下に夜母が隠されているらしい。 私たちは夜中を待って、老女像のもとに向かった。 アークエンが魔法を使い、幸運の老女像が動き出した。 ブラックハンドたちは次々と隠し扉を開け下に下りていく。 裏切り者は私以外のブラックハンド4人の中にいる。そして、その裏切り者は私がルシエン以外に真 の犯人がいるということに気づいているということをまだ知らない。 チャンスは夜母が現れ、裏切り者が復讐を完遂しようとする、その時しかない。 私も彼らに続き、夜母のもとに降りていった。 地下に降りるとそこには老女の零体の姿があった。あれが夜母に違いない。 アークエンは夜母に言った。 「裏切り者に聞こえし者が殺され、組織は崩壊しかけています。ですが、ルシエン・ラシャンスは死にました。どうか次の聞こえし者を任命してください」 夜母は答えた。 「裏切り者を殺しただと。ルシエン・ラシャンスは最後までシシスの忠実な僕だった。裏切り者は死んでいない。」 その瞬間マシウ・ベラモンドが横にいた二人のブラックハンドを一瞬で刺し殺し、そのまま夜母に攻撃を加えようと動き出した。 私はあらかじめこのときに備えていた。マシウと夜母の間に入り込み、悲痛の短剣で逆にマシウの体を切り裂いた。 ブラックハンドのマシウ・ベラモンドこそ裏切り者だったのだ。何人もの犠牲者を出してしまったが、これで裏切り者は死んだ。 夜母は私を新たな「聞こえし者」に任命した。夜母は私と生き残ったアークエンをシェイディンハルの聖域へと転送してくれた。 もはやブラックハンドは私とアークエンしか残っていない。 アークエンによると差し当たっては私が夜母のもとで次に殺すべき人物を聞き、仕事を進めることになる。 ここから組織を復活させるには今までよりも多くの血を流さなければならないだろう。 望むところだ。シシス万歳! 終わり
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本ページでは、MODの中でもロケーションやNPCの追加を伴う大型クエストMODに関するものを紹介しています。 大型MODといっても必ずしもファイルサイズが大きい訳ではありません。 Falskaar [XB1] The Forgotten City [XB1] Beyond Skyrim Bruma Moon and Star - XB1 The Gray Cowl Of Nocturnal [XB1] The Wheels Of Lull Clockwork (XB1) M'rissi's Tails Of Troubles Undeath Remastered [Xbox One] Teldryn Serious Enhanced - A Teldryn Sero Backstory Quest Jurgholm (XB1) Sleeping Tree Sanctuary [XB1] Ravengate - Riften Underground [XB1] Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge [XB1] Falskaar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010532 説明文訳 Alexander J. Velicky氏によって制作されました。 Version 2.1(PC版と同様。PS4はサポートしていません。) 重要: ベセネットはストーリーに沿って作られたアウトロ(エンディング後の演出)をサポートしていないため、 その部分はカットしてあります。そのためメインクエスト終了時に不自然に感じると思います。 内容はYouTubeで見ることができます。:https //www.youtube.com/watch?v=iwxZ4E3ayoQ (訳注:エンディング演出の一部がカットされる。クエスト自体は最後までちゃんと進みちょっとしたエピローグもある。) (訳注:動画の内容はネタバレなので見ないことを強く推奨。) サポートに関して: これはFalskaarのversion 1.2.1final from Skyrim PC(2011)をそのまま移植したものであり、 今後追加アップデートやサポートの予定はありません。 (訳注:ベセネットアップ後に一度バグ修正アップデートは行われている。) 解説: Falskaarは広大な新しい冒険の舞台を追加するMODです。 初回来訪はダンジョンを通してアクセスしますが、その後は船を用いて行き来することができます。 Falskaarを制作した当初の目的は、レベルデザインとダンジョンデザインに焦点を当てつつ個人的な制作技術を磨くことでした。 その結果、考えうる全てのコンテンツが(少なくとも少量ずつは)存在するようになりました。 新しい土地、場所、人々、クエスト、ダンジョン、その他多くの新コンテンツをプレイヤーは体験できます。 ざっくり進めればプレイ時間は20時間ほどです。どんなタイプのキャラクターでもOKです。 特徴: タムリエル大陸から独立した全く新しい土地です。サイズはおおよそスカイリムの要塞の領地2~3個分です。 20時間から30時間強のプレイ時間を想定しています。 9つの長編メインクエストを含む26個のクエスト、17個のサイドクエストがあります!(クエスト表示されないものもいくつか存在します。) 新しいアイテム(本、レシピ、武器、鎧)を含みます。(全く新しいものとリテクスチャされたものがあります。) 2つの新呪文と新シャウトを含みます。 吟遊詩人にいくつかの新しい歌が追加されます。 このMODのためにAdamm Khuevrr氏が手掛けた21種類の新しいBGMを含みます。全曲合わせて1時間以上に及びます! フルボイスです。30人のセミプロ及びプロの声優が演じています。 ※新たな武器、鎧、呪文はこのMODに焦点を当てて制作されたものではありません。この分野ではあまり壮大なものは期待しないでください。 バニラに足りない部分をほんの少し補うような位置づけだと思ってください。 Falskaarに行くには?推奨レベルは?: 重要!このMODをロードして有効化したら、このMODのコンテンツが反映されるまでゲーム中で数時間経過させてください。 Falskaarを開始するにはリフテンに行きJalamarと話すか、直接リフテン北東のEcho Deep Mineに向かってください。 Jalamarはリフテンの中心市場、北門の内側、ビーアンドバルブの中などにいます。 推奨レベルはありません。 導入部 + 導入部のネタバレあり 「ああ、分かった分かった!お前らの代わりを自分で探すさ!じゃあな!」 リフテンを訪れたドラゴンボーンは門で衛兵に悪態をつく初老の男Jalamarを目にする。 事情を聞いてみると、彼は夜半にリフテン北東のエコーディープ鉱山に入っていく傭兵風の男達を見たらしい。 そしてその後、鉱山の中から彼らのものと思われる恐怖に満ちた叫び声が聞こえたとも。 「あの鉱山はとっくの昔に廃れているのさ。怪しげな噂もあって普通の住民は近寄りもしない。 なんでも亡霊が住み着いているとか、盗賊団が根城にしているとか、ドワーフの機械人形が何体もさまよっているとか…。 衛兵共に調査するよう頼んだが、あいつらは碌に話も聞いちゃくれない。なぁあんた、調べてきてくれないか?」 いつものごとく快諾するドラゴンボーン。 よくある山賊退治の類だろうと思って訪れたこの鉱山こそが、新たなる土地への"ゲート"だとはこの時は知る由もない。 解説・補足 ファイル容量は約615MB。PVは こちら 。 新しい土地とそれに付随するクエストやNPCを追加する特大クエストMOD。DLC3「Dragonborn」のMOD版のようなもの。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだがとにかくボリュームが凄いのでじっくりプレイしたい人向け。読み物も多いが長文は意外と少ないので煩わされることは少なめ。 特大ボリュームだが1つ1つのクエストやダンジョンの造りは非常に丁寧。単なるバニラの延長に留まらないクオリティを誇る。 初めてスカイリムの地に降り立った時の感動をもう一度味わいたいプレイヤーにもおすすめ。 メインクエストに限れば、特に変な行動をしなければ不具合に遭遇することなく最後まで進めることが可能。エンディングの1分ほどの演出が省かれてしまうがその旨はメッセージウィンドウで表示される。 一度Falskaarに渡るとある程度クエストを進めるまでスカイリムに戻れなくなるので注意。また、Falskaarでのクエスト途中でスカイリムに戻ったりするとクエストが進行できなくなることがあるので注意。 スカイリムとの行き来に用いる小さな港が追加されるので、ドーンスター北東に追加変更を加えるようなMODとは競合の可能性がある。(「 Better Docks 」は問題なし。) 「 Vivid Weather Special Edition 」に対応。他にも地域別の規定がなされていない汎用系の天候MODなら反映される模様。 日本語版 [JP][XB1] Falskaar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021533 The Forgotten City [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2950588 説明文訳 概要: The Forgotten Cityは数々の賞と絶大な支持を得てきたMODであり、6~8時間の特別なプレイ体験を想定しています。 地下に広がる古代の都市で起きた謎の殺人事件を調査することでストーリーが展開していきます。 あなたは自らの知恵と時空を超える能力を用いてこの事件を解決に導かなければなりません。 闇に葬られた時間的非線形の物語の中で、あなたは容疑者を尋問し、都市内部とその秘密を探り出し、道徳的なジレンマに相対します。 マルチエンディング、オリジナルのオーケストラによる演奏、そしてプロによるフルボイスのダイアログが搭載されています。 受賞歴・評価: Australian Writers' Guild Award 2016 (Interactive Media) "この物語は疑いようも無くスカイリムMODでNo.1だ。『インセプション』『インターステラー』そして特に『オール・ユー・ニード・イズ・キル』のような映画を見た時の感動を思い起こさせてくれる。オリジナルの落ち着いたBGMも映画的な演出に一役買っている。"(Skyrim Mods Weeklyより) "本当に素晴らしい。最高にダイナミックな物語だ。この究極のパラドックスとタイムループのなんとファンタジックなことか…。今までに最もスリリングなクエストの1つだ。"(Brodualより) "単なるMODの1つとしてこのMODの生産価値を量るのは、全く馬鹿げている。The Forgotten Cityの存在は"一大事"だ。"(Kotakuより) "間違いなく印象に残る。" (あるPCゲーマーより) 特徴: 数々の秘密と謎に包まれた美しく、そして複雑な都市が冒険の舞台。 マルチエンディングを含む非線形の物語。 フルボイスのキャラクター達。各キャラクターは独自の物語と役割を果たす。 差し迫る道徳的なジレンマの数々。様々な結果を及ぼす。 水平思考が求められるパズル。 作曲家Trent Moriarty氏によるオリジナルのオーケストラサウンドトラック。 よくある質問: Q. どうやって始めればいい? A. あなたがレベル5以上になると街や村に到着した際に配達人が手紙を届けます。もしくはスカイリム南西の""Forgotten Ruins"に直接行ってみてください。その際は1人で。 Q. 推奨レベルは? A. レベル5以上のキャラクターを想定しています。ただし物語はあなたのキャラクターのこれまでの経緯に応じて変化するので、高レベルを推奨します。 Q. ロード順は? A. どこでも構いません。 Q. 判明している互換性の無いMODは? A. 「M.H.A.R.P.H.I.N. 」です。 全ての質問を参照する場合はこちら:modern-storyteller.com/the-forgotten-city-faq 導入部 + 導入部のネタバレあり 物語はドヴァキンの元にCassiaと名乗る女性から手紙が届くことで始まる。 彼女の弟がリーチ南西の遺跡「Forgotten Ruins」に向かってから音沙汰が無く、救援を求めているらしい。 手紙にあったドゥーマー遺跡の内部でCassiaに会うと、そこには地下深く通ずる竪穴が開いていた。 竪穴に飛び込んだドヴァキンが目にしたのは寂れた広大な地下都市と数々の焼死体。 そして都市の中央の木には、首を吊った初老の男性。Cassiaと同じ格好をしているが、弟にしては老いすぎている。 ここで何があったのか?なぜ彼は自ら命を絶ったのか?謎を解く鍵は地底湖の先の封じられた扉の先にある。 こんなことありえない?そんなつもりじゃなかった?こんな結末は望んでいなかった? ゆめゆめ忘れるな。リーチは我々の想像の及ぶ地ではないのだ。 解説・補足 ファイル容量は約134MB。PVは こちら 。 詰まる所戦闘メインのバニラや他のMODのスタイルと異なり、アドベンチャーゲームのような物語性や分岐展開に重きが置かれている。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだがこのMODの特性上、しっかり読み込んで話を理解しないと何が何だかわからないまま終わる可能性もあるので注意。 高レベルで臨んだ方が色々と楽しみもあるので大型クエストの中では特にエンドコンテンツとして後回しにした方がいいかもしれない。 数々の受賞歴・評価に恥じない濃厚な展開。ガツガツと進めるのではなく人々の関係性や特徴を理解しつつじっくり進めることをおすすめする。特にベストエンドのカタルシスは一度は味わって欲しい。ただし最初からベストエンド(=最良の選択)を意識して進めていると逆にベストエンドに辿り着くことができないかもしれない。 一旦ストーリーラインに乗るとクエスト終了までスカイリムに戻れなくなるので注意。 最初に受け取る手紙はクエスト終了後も手放すことができない。これはPC版でも存在する不具合で、単純修正ができない問題があるらしい。 脱出後も専用BGMが止まらない場合はもう一度「Forgotten Ruins」に入れば解決する。 日本語版 [JP][XB1] The Forgotten City Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021924 Beyond Skyrim Bruma メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033702 Assets:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033698 DLCPatch:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033853 Updates:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033704 説明文訳 スカイリムの国境を越えて、シロディール北部のブルーマへ旅立ちましょう。 オブリビオンにおける出来事ののち、街とその住人達にどんな変化が起こったか調べてみてください。 新しい冒険と物語が待っているはずです。古代アイレイドの遺跡に潜り込みましょう。 公式DLC「Dragonborn」を超える面積と密度を誇る広大なフィールドを探索しましょう。 「Beyond Skyrim Bruma」における選択肢とそれがもたらす結果はあなただけのものです。 フロストクラグ・スパイアー、曇王の神殿、フロストファイア凍土など伝説的な場所を再訪しましょう。 ハートランドを再探索する旅が始まるのです。さあ、準備はいいですか? ブルーマの街は細部まで再構築され、ユニークダイアログを持った70人以上のNPCを含んでいます。 新たなダンジョン、面白いロケーションやシークレットで満ち溢れています。 具体的な機能: 新規のシロディール型武器と鎧 ベースゲームとシームレスに統合(既存キャラで国境を超えるもよし、新キャラで始めるもよし) 無数の全く新しいクエストとストーリー 24000行以上のプロ及びセミプロが手掛けるハイクオリティなボイス 3時間以上に及ぶ新規BGM サウンドトラック: オリジナルサウンドトラックはこちらからストリーミング視聴もダウンロードも可能! https //danielran.com/blog/beyond-skyrim-bruma-ost 解説・補足 ファイル容量は総計で約2GB。PVは こちら 。 シロディール北部を舞台にした大型MOD。4つのファイルに分かれているがこれらはオプションファイル ではない。 つまり、プレイするには全てダウンロードする必要がある。おそらくCS向けMODの中では最大容量。Updates以外は全てマスターファイル。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。前作経験者でも英語表示に慣れてないと聞きなれない場所もあるかもしれない。 前作ファンのプレイヤーにも新しい土地を散策するワクワク感を味わいたいプレイヤーにもおすすめだが、XB1向けのパフォーマンス面は保証できないので注意。 関連MOD Waterview - Beyond Skyrim Cyrodiil PlayerhomeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036970 プレイヤーホームを追加するアドオン。牧歌的な素朴さと実用性が見事に折衷された家が手に入る。景色もなかなか。 Moon and Star - XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107145 説明文訳 ミステリアスで強大な力を持つ犯罪者がスカイリムで目撃されたらしい。 彼の手掛かりはモロウウィンド出身の狩人が握っている。だがこの話には…どうもそれ以上の何かがあるように思える。 そしてこの"犯罪者"の正体を我々は知っているかもしれない…。 基本情報: バニラのスカイリム向けのクエストMODです。必須MODはありません。以下のコンテンツが含まれます。 分岐ありの1つのメインクエストライン 4つのサイドクエスト 9人のフルボイスのNPC 1つの新たな村 7つの新武器と新呪文 新たな仕掛けの謎解きと新たな種類のボスを含んだ1つの新ダンジョン メインクエスト終了後に起こるイベント(あなたの行動が影響を及ぼします!) このMODはイリナルタ湖中央にいくつか変更を加えるので、同エリアを変更するMODとは競合します。 万全を期すならこのMODをロード順の下の方に置いてください。 互換パッチのあるMOD: RS Children Overhaul よくある質問: Q. このMODのメインクエストの始め方は? A. 配達人から手紙が届きます。大抵は普通にプレイしてれば勝手に配達人がやってきます。もしくはリバーウッドの宿屋に追加されるNPCの元に直接行ってクエストを開始することもできます。お好みでどうぞ! Q. Hlaalu家はモロウウィンドの"五大家"としての地位を失ったんじゃないの?なぜ彼らが関わっているんだ? A. いい質問ですね。さあクエストを進めましょう。 Q. なんだこのMOD動作しねーよ!バグだろ! A. バグ報告する前に、他のMOD抜きでこのMODを使ってみてください。大抵は他のMODとの競合であり、残念ながら私には数あるスカイリムMOD全てと互換性を取ることはできません。 Q. トロール並みの知能しかないから謎解き分かんない。教えて! A. MOD開発者として、誰でも助け無しでクリアできるように設計したつもりです。ただしどうしてもネタバレが見たいというのであれば、 ここ を見れば幸せかもしれません。 導入部 + 導入部のネタバレあり ドヴァキンの元にMandyn Hlaaluなる人物から手紙が届いた。どうやらドラゴンボーンの力を見込んで依頼したいことがあるらしい。 Mandynはリバーウッドの宿屋に滞在しており、声を掛けると落ち着いた口調で経緯を話し始めた。 「私はモロウウィンドの"五大家"Hlaalu家の代表だ。モロウウィンドにおける、とある犯罪の重要参考人を捜索している。 奴は付呪された剣を振るう危険人物で私一人の手には負えない。力を貸してほしい。「Little Vivec」で奴の手掛かりを探してくれ。」 Mandynから用心にと手渡された耐火の指輪を手に、ドヴァキンはイリナルタ湖上の村「Little Vivec」を訪れる。 ここはウィンドヘルムから移住したダンマーの避難民の一部が開拓した小村のようだ。 村民から話を聞くと、とある人物がモロウウィンド様式の鎧に身を包んだ男と話し込んでいたことが分かる。 彼から情報を得てみよう。もし出し惜しむ場合は、何か頼みごとを聞けば話してくれるかもしれない…。 解説・補足 ファイル容量は約67MB。PVは こちら 。 MOD名にある通り、シリーズ第3作に関わる人物をテーマに据えたクエストライン。モロウウィンドファン感涙。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだが比較的簡単な英語しか使っておらず聞き取りやすい。メインクエストのみを追うならそれほど長くも無いので、大型クエストMODの入門用におすすめ。逆にこのレベルでもキツいとなると他の大型クエストMODに手を出すのも避けた方がいいかもしれない。 イリナルタ湖中央に村が追加されるため他MODとの競合に注意。「 Silvermoon Mansion 」は問題なし。 注意点として、クエスト中の選択によっては報酬を3つの武器の中から選ぶことになるのだが、「 Morrowloot 」もしくは「 MorrowLoot Ultimate 」を導入している場合は両手剣を選択しないことをおすすめする。同名のアイテムがそれらのMODにも含まれているため。もちろん同じ名前で性能とモデルの異なるものが2つ欲しいなら構わないが…。 クエスト終了後に、クエスト中の選択に基づいてあるイベントが発生する。 元々DLC1:Dawnguardリリース以前に作られたためか、ドーンガードルートで追加されるあるロケーションと微妙に地形が被る。お互いのクエストの進行には問題ない。 追加される子供に顔バグが生じる。 謎解きの問題文訳とヒント 謎解きはできなくてもちょっとしたペナルティがあるくらいで先への道は開く。スッキリとクリアしたい人向け。 + ネタバレは無いが自力で解きたい場合は注意 最初の箱に入れるもの問題文:「形を持った強力な魔法。2つの魂を古代の力で結びつける。」 「2つの魂」「結びつける」というのがキーワード。リフテンの誰かが似たようなことを言っていたはず。"それ"に関するアイテムが部屋の中に置いてあるので箱の中に入れればいい。 もう1つの考え方としては、先に奥へ行った人物がいるとすると同じものを使ったはず。つまり… 2つ目の箱に入れるもの問題文:「全ての創造物で最も強大な武器。これがあれば人間は神となる。これだけで時間をも殺せる。」 部屋には大量の武器があるが、単純にそのどれかを入れる訳じゃないのは分かるはず。となると、候補は限られてくる。 それっぽい候補がいくつかあるが、キーワードは「人間は神となる」の部分。神=創造主と考えると、創造するために必要となるのはどれか考えてみよう。 3つ目の箱に入れるもの問題文:「冷やせば破壊するものとなり、熱せば創造するものとなる。先の不安があるならば、心臓をこれで包むのです。」 先の2つの問題と比べると割と単純に考えてよい。心臓うんぬんに関しては比喩やことわざを思い浮かべるといい。 関連MOD Moon and Star Immersion Patch - XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3118042 メインクエスト「声の道」完了後にクエストライン導入部の手紙が届くようになるパッチ。 自分がドラゴンボーンだと知れ渡ってないのに劇中でドラゴンボーンだと言われてしまうのが気になる人向け。 Moon and Star RS Children Patch - XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123229 「RS Children」との互換パッチ。登場する子供の顔を「RS Children」に合わせたものにする。 The Gray Cowl Of Nocturnal XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3631029 説明文訳 長きに渡りGray Cowl of Nocturnal(ノクターナルの灰色頭巾)を手にした者はいない。 第三期の終わりにその名を広めた"シロディ-ルの英雄"が最後の所有者と言われている。 だがオブリビオンの動乱の後に何があったのか?Gray Cowlは今どこにあるのか? ===== 盗賊であるあなたがいつものように物を盗み、そしてスリ取っていると、目前に突然あなたの行くべき場所を示した啓示が出現します。 Gray Cowlがあなたを呼んでいます。そして長い旅が始まります…一体どこに行くことになるのでしょうか? 多くの新天地があなたの訪れを待っています。 伝説に語られる存在、ミステリーに溢れた土地、そして古代の遺跡……全ては時の砂の中に埋もれています。 推奨レベルとスキル: 最低でもレベル15以上を推奨します。クエストの発生条件はレベル10以上です。レベル30~35くらいがベストです。 また隠密とスリのスキルレベルとPerkをある程度成長させておくことを推奨します。特に隠密は最重要です。 ボスの中には手強い者もおり、特にサイドクエストに関係するボスは非常にタフです。 お望みなら戦士特化のキャラクターでもクリア可能ですが、盗賊や暗殺者系のキャラクターの方がより満足していただけるかと思います。 クエストの始め方: 盗賊であるあなたがそんなことを知る必要があります?本気ですか? …分かりました。ならばそこら辺のアイテムを盗むかスリをしてみるといいでしょう。 アンインストール: サポートされていません。このMODは非常に大きいので、既存のデータで不具合を起こさずアンインストールするのは不可能でしょう。 アンインストールしたいならばニューゲームで始める必要があります。 免責事項: 私はXB1を所持していません。どうかそれを理解してください。 途中で詰まったらNexusを見てください。そこに記載されている情報やフォーラムが助けになるかもしれません。 解説・補足 ファイル容量は約309MB。PVは こちら 。 ノクターナルのアーティファクトをテーマにした大ボリュームのクエストMOD。 字幕表示を推奨。セリフも中学英語レベルで理解しやすいが、前作の知識がまるで皆無だと固有名詞に若干戸惑うかもしれない。 前述の「Moon and Star」がMorrowindファン向けだとするとこちらはOblivionファン向けか。前作未プレイでも楽しめるが前作経験者やある程度の知識があるプレイヤーならより感動と理解が深まる。Oblivion以外にもシリーズ登場人物由来がいくつか登場するので、固有名の元ネタが分からない場合は調べてみるといい。 謎解き、フィールド、ダンジョン、アイテム、BGM、その他各種演出などあらゆる面で独創性が高くバランスや動作の安定性にも優れる。大型クエストMODの中でも特におすすめなものの1つ。 アリクル砂漠エリア到着後は、宿屋やダンジョンなどの内部セルに入った後に外に出てもダンジョンBGMが流れ続ける不具合が発生することがある。敵と遭遇して戦闘BGMに切り替えるなりその場でクイックセーブ→ロードするなりすると大抵解決する。 クエスト導入イベントが若干耳と心臓に悪いので注意。注意しようがないかもしれないが…。 詰まりそうな箇所のヒント + 軽いネタバレあり Q. 足場が無くて先へ進むことができない。 A. 魔法のどれかを使いましょう。覚えてなくても直前に配置してあります。 Q. シロディールの地図がある部屋に来たけどそれ以上進むことができない。 A. 地図の近くを良く調べましょう。 Q. 2つの大きな石棺がある部屋のゲートが開けられない。 A. その部屋の全方角を良く見てみましょう。一人称で見れる全方角です。 Q. 牢獄から脱出できない。 A. そこで手に入る魔法を使いましょう。以降は行き詰ったらその魔法を使いましょう。 Q. 4つの燭台の仕掛けが分からない。 A. 太陽→燭台→炉→月の順で点火するいう理屈が分かっても色自体の区別がしにくいかもしれません。ヒントとして、燭台と炉はオレンジ色の似た色です。 Q. あいつら殺さずにやり過ごすの無理。 A. オプション報酬は便利なユニークアイテムですが、どうしても無理なら諦めるのもアリです。 Q. 頂上の砦の鍵が見つからない。 A. 頂上方面向かって右手の海岸沿いの洞窟を探索しましょう。アレを使うと見えなかったものが見えるかも。 Q. 3体のセンチュリオンが守っている扉が開かない。 A. 手前の狭まったゲートより内側ではコソコソしてないと開かない模様。センチュリオンを遠距離から隠密弓などで倒して安全化して堂々進むとドツボに嵌るかもしれません。コソコソしてれば勝手に開きます。 Q. スカイリムに戻れない。 A. Arenarが案内してくれる場所で例の魔法を使えばポータルが出現します。 Q. 自分用の居住場所は? A. 雑貨屋「Last Sentinel」で金を払えばワンルームの小さな家の鍵が購入できます。家だけでなく馬も購入できます。 Q. Al Shedimの回転パズルが分からない。 A. 道中の各エリア最奥近辺に文字が示されています。初見だとわざわざメモってないと思うので戻って確認しましょう。 Q. Caio's Journalが見つからない。 A. 6つの内5つはクエスト進行上必ず通る場所の宝箱に入っています。残り1つはアリクル砂漠のどこかのロケーションにあります。1~6まで順番に手に入るので、例えば2つ目の日記が最初に見つかったら1つ目の日記を取り残していることになります。 + ネタバレ 場所のネタバレはこちら:http //tes-mods.wikia.com/wiki/Memories_of_Umbranox クエスト進行に伴って道が塞がるため、一部の日記は取り逃したら二度と取得できない。6つ取得しないとSevianaに渡せない。Sevianaに渡さず最後のクエストを終えるとしばらく経ってから(Sevianaが消えてから)クエスト失敗となる。 入っている宝箱はPC版だとランダムとなっているが、CS版Ver.1だとおそらく固定? ちなみに6つ目の日記がある「Ancient Alik'r Temple」の奥に配置されている鍵は「Ancient Alik'r」の文字が入った別のロケーションにある宝箱を開けるのに使う。中身は付呪付きユニーク装備。(非ユニークモデル) [XB1] The Wheels Of Lull https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4192721 説明文訳 The Wheels of Lullは「Sotha Sil Expanded」の続編であるだけでなく、 「Aethernautics」「Mzark」「Brhuce Hammar」など、私が以前に制作したクエストMODのほぼ全てを結びつける巨大なクエストMODです。 特徴: 7つのパートにまたがる巨大なメインクエスト。謎解き、潜入、超常現象、マッドサイエンス、そして素晴らしい体験。 メインクエストに関わる5つのダンジョン。ボスバトルを含む巨大でユニークなロケーション。「ゼルダの伝説」を思わせるような非線形のデザイン。 多くのキャラクターと動く部品で溢れた新しい街。 Lull-Mor内の7つのサイドクエスト。単なる戦闘だけでなくパズル的な謎解きや障害物を配したコースなどプレイヤーの知恵が試されるデザイン。深海に潜り、魔法の門を越え、そして辿り着く果ては名誉ある… 10個以上の新しい武器。時計仕掛けのドリル、ビームソード、ライトニングロッド、そして勿論クロノグラファーのお気に入りである"Harquebus"(魔法のボルトを射出する古代のライフル)も! その他いくつかの新しい鎧や装身具。クロノグラファーのローブ、緊急救命用パック、時計仕掛けの強靭な重装アーマーなど。 新しい種族。マッドな経緯で実験的に製造された、ソーサ・シル直属のマシンメーター! SSEと過去のゲームの双方から再登場するキャラクター達。伝承でしか登場しなかったあの人物も…。 実際のプレイに関して: クエストを開始するにはレベル15になる必要があります。最終的にクリアするにはレベル30が必要です。 レベル15に達するとロードを挟まない町、すなわち主要5都市以外の町に到着した際におかしな見た目のエルフが話しかけてきます。 ここからクエストがスタートします。このクエストを進める上でシャウトは必須ではありませんが、あった方が大分助かるでしょう。 とは言え真に役立つのは周囲を探索しクロノグラファーに関しての知識を蓄え、クエスト中の助言や道具を有効活用することです。 冒険を恐れてはなりません! このMODを進める上で「Sotha Sil Expanded」やその他の私の過去のクエストMODは必要ではありませんが、プレイ済みなら各種イベントや キャラクターに関してより深く理解できるはずです。 もしLlavadosがレベル15になっても登場しない場合はニューグラド砦に向かってください。 すぐそばの湖にある奇妙な光をアクティベートすればクエストが開始されるはずです。 「Brass Forest」や「Bottom of the World」など通常はファストトラベルを経る必要があるクエストでもこれが可能です。 導入部 + 導入部のネタバレあり 『その時世界が…"動いた"ように感じた。その表現が正しいのかは分からない。 だけど何か…これまで見たことも、聞いたこともないことが起こりそうな気がする。』 当て無き旅の途中か、誰かへの配達か、或いは何らかの窃盗・暗殺か。 目的はともかく小さな町に到着したドラゴンボーンの元に異様な風貌の人物が駆け寄り話しかけてきた。 Llavados「ようやく見つけた!Numinarが助けを欲しがってる。あんたが助けになる。何も問題ない。あんたはヒーロー。助けるのが大好き。そして危険が大好き。みんなが、仲間が、危険。だからあんたが危険を見つける。見つけて止める。お宝もらう。単純!明快!」 詳しく話を聞こうにもイマイチ要領を得ない。なにやら頭が痛くなってきたドラゴンボーンは、 取り敢えず向かうべき場所へ連れて行ってくれと頼んだ。 Llavados「"向かう"だって?ノー。"潜る"んだ! あんた"を"連れて行く?ノー。あんた"が"連れて行くんだ!」 そう言うと彼はその場に崩れ落ちた。とにかく"彼を連れて"ストーンホール鉱山の地下深くに"潜って"みよう。 解説・補足 ファイル容量は約319MB。PVは こちら 。 TES世界の仕組みに大胆に切り込んだ特大ボリュームクエストMOD。登場するあらゆる分野のほぼ全てが新しく、まるでスカイリムではないゲームをしているかのような気分が味わえる。 字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルだがシリーズの専門用語やオリジナル設定用語が多く、会話を追うだけで一度で理解するのはかなり難しい。何をすればいいか分からなくなったら会話よりもジャーナルをヒントにするといい。 説明文にある通りクエストやダンジョンのタイプが非常に豊富。名作「ハーフライフ」を想起させるようなアスレチックなダンジョン構成も楽しめる。ボス戦や各所でのオリジナルBGMといった演出も豊富。 ボスの多くは通常の方法では勝てない。様々なアイテムやヒントを元に、自分で攻略法を探し出す必要がある。 Harquebusというライフルを筆頭に登場する武器や防具は全てユニーク。ただしある程度クエストを進める必要がある。 TESシリーズの知識にある程度精通していないと物語を深くまで理解しきれないが、あまり深く考えず進めるだけでも楽しい。 内容に関しては有名な日本人MOD制作者tktk氏の サイト で詳しく解説されている。クエストで詰まりやすい箇所のヒントも紹介されているので分からない場合は参考にするといい。(あくまで個人的解釈とのことなので最終的な解釈は各々で。クエスト内に概念や用語を解説してくれるNPCも登場する。) 競合か元々かは不明だが、ところどころで登場するトロッコとレールのテクスチャが剥がれる不具合がある。 多くのキャラクターに顔バグが発生してしまう。ただし様々な仕様上あまり目立たないかもしれない。 クエスト進行上の特に注意すべき点 + 軽いネタバレあり 初めてLull-Mor上層に足を踏み入れた際、Llavadosのセリフを聞かないとクエストが更新されないことがある。この場合Numinarのいる部屋の内部のバリアが解除されず彼と話せないので注意。 このMODのメインクエストの中には、完了後にある程度の時間を経て次のクエストが発生するものがいくつかある。すぐ発生させたい場合は何度かFTをすればよい。何らかの不具合でいつまで経っても発生しない場合は、説明にある通りニューグラド砦近くの光源をアクティベートすればよい。それでも発生しない場合、プレイヤーレベルが基準を満たしていない可能性がある。 クエストマーカーはそこまで親切に表示されない。闇雲に進み過ぎないようにすること。 クエストで必須となるアイテムが多くインベントリがごちゃごちゃしやすい。混乱を避けるために、別のクエストと並行して進めるより一気にクリアした方がいいかもしれない。 中盤に敵に囚われてしまうシーンがあるが、その前に衛兵に見つかった状態だと脱出イベントが発生しないことがある。 同上のシーンで全アイテムを没収されるが、それらはその建物に初めて入った際に右手に見えるクマの近くの扉の先の宝箱に収納されている。忘れずに回収すること。回収せずに帰還すると二度と取得できなくなる? 終盤のステージ「Brass Forest」(真鍮の森)のボスは稀に体力を0にしてもその後のイベントが発生せず無敵状態になってしまうことがある。事前セーブを推奨。 日本語版 [JP][XB1] The Wheels Of Lull Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4192721 Nexusにアップされている最新版(Ver.5.0.0)なので各種不具合が修正されている可能性がある。細部未確認。 関連MOD [XB1] Aethernautics A Space Travel Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938644 TES世界の宇宙にあたるエセリウスを題材にした大型MOD。作者は「The Wheels Of Lull」と同じ。 「Aethernaut」というのは宇宙飛行士(=Astronaut)とエセリウス(=Aetherius)を組み合わせた造語と思われる。 クエストMODだがボイス、導入イベント、クエストジャーナル、マップマーカーなどは無い。 他にも取り返しのつかない場面が多かったりバランスやダンジョンがかなり大味だったりと様々な面で設計的に不親切。ただしこれは元々作者自身の着想や構成技術の先駆け的MODでありユーザビリティはそれほど重視されていないためだと思われる。「Wheels Of Lull」をプレイ後に、さらにその源流を見てみたいというプレイヤー向けかもしれない。 導入イベントは無いので、このMODを体験したい場合は『ハルディールの石塚』のすぐ傍に追加される洞窟を自分で見つけて専用マップに入る。基本的に後はダンジョンの深部を目指せばいい。 家としての機能はかなり控えめで過度に期待しない方がいい。全体的に実験的な要素や雰囲気が詰め込まれたMOD。 + 詰まりやすい箇所のヒント Q. エセリウムが足りなくて宇宙船が動かせない。 A. エンジニアのメモにあった通り、動かすにはエセリウムが3つ必要です。1つは名有りNPCの死体の近く、1つは操舵室の船長の椅子の近くにあります。もう1つは最深部でボスを倒すと手に入ります。 Q. 宇宙空間に出たら死んだ! A. 専用の装備を付けないと死にます。 Q. 変な装置を起動させたら『影の石碑』に転送された。 A. 専用のテレポートアイテムを入手していないと戻れず詰むようです。以前のデータでやり直してください。(MODのセーブデータを任意にロードするにはメニュー画面に戻る必要があります。) Q. 専用のテレポートアイテムとやらが見つからない。 A. ドワーフのインゴット25個を消費することで入れるメンテナンスシャフトで見つける必要がある模様?インゴットかその材料が無ければ戻れないかもしれません。(細部未確認) Clockwork (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3096559 説明文訳 スカイリムを旅している最中に起こるある出来事をきっかけに、 あなたはスカイリムとモロウウィンドの間のヴェロシ山脈に佇むClockwork城を訪れることになります。 この地は外界から隔絶され、何年も忘れ去られていた場所です。生きた魂は1世紀以上足を踏み入れていませんが…未だに"住人"がいるようです。 ここに辿りつくためには、最近まで地すべりで覆われていた古代のトンネルを抜ける必要があります。 トンネル内では奇妙な幻影が襲ってきます。どうやらあなたが「次の番」のようです…。 Clockwork城は200年以上前にハイロックからやってきた非常に裕福な商人一家によって建設されました。 その内装は当時のハイロックにおける最新の様式に基づいています。 その後ドゥーマーの技術に大きな影響を受け、あらゆる種類のドゥーマー式機械と設備が追加されていきました。 そして時間の経過と共に「Clockwork城」と呼ばれるようになったのです。 一体この一家に何が起こったのか?Clockwork城に今も住み続けているのは何者なのか? 未だに動き続ける蒸気機関技術は何が原因なのか? トンネル内の幻影はなぜあなたを追ってくるのか?そしてこの地からあなたを逃がすまいとする力は何なのか? 全てはクエストを進めるうちに明らかになっていきます。 ======== ClockworkはClockwork城周辺を舞台としたクエストMODです。 Clockwork城は全ての機能を備えた家にもなります。ただしこの地を脱出するためには、その方法を見つける必要があります。 具体的な内容について: 6時間程度のプレイ時間を想定したDLCサイズのMODです。 4つのメインクエストラインがあります。 いくつかのサイドクエストがあります。 2つの巨大な複数セルから成るダンジョンが存在し、クエストの過程で冒険することになります。 新たなNPC達と新たな敵のタイプが加わります。 約600通りの会話ダイアログが収録されています。 そしてそのすべての中心に、ユニーク且つ美しくそしてミステリアスなClockwork城が関わります。 城の使用とその機能は、クエストを完了することによって徐々にアンロックされていきます。 あなたのキャラクターがレベル5以上の場合、スカイリムを旅しているとClockworkの導入となるランダムイベントが発生します。 私はXB1を所有していないので、Clockworkの動作テストはできません。 同様に、このMODで問題が発生した際にXB1ユーザーに提供できる助けは非常に限られています。 完全なMODの説明については、Clockwork(SSE)のNexusのページをご覧ください。(Beth.netは2500文字しか使用できません。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4155/ 導入部 + 導入部のネタバレあり 物語はIsidorという名のならず者に襲撃されることから始まる。 彼の死体を調べるとCamillaという名の仲間のならず者からの手紙が見つかった。 それによるとCamillaはイーストマーチ西のヴェロシ山脈においてとある"遺跡"を見つけたらしい。 遺跡の状態は良く、中にはお宝がどっさり眠っているかもしれないので、 その辺の旅人を追い剥ぎして装備をかっぱらい準備を整えてさっさと来いとのこと。 取り敢えず、2人の待ち合わせ場所となっているクラグワロウ・スロープの近くに行ってみることにしよう。 解説・補足 ファイル容量は約416MB。PVは こちら 。 Clockwork城を舞台としたクエストMOD。字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルで理解しやすいが読み物も多め。 PVからも分かる通りホラー要素を含む。『サイレントヒル』がお好きな方へ。逆に苦手な方は注意。 オリジナリティに溢れ演出面も非常に凝っている。目立ったバグも無くクオリティは非常に高い。 説明文に推奨レベルは述べられていないが難易度はやや高め。設定難易度やプレイスタイルや個人の力量にもよるが、ある程度スムーズに進めるなら最低限大型のドゥーマーダンジョンを単独(従者抜き)で攻略できる程度に準備・育成してから臨むのがいいだろう。 このMODを導入した時点で各要塞の入り口付近にこっそりとClockwork城用の設備が追加される。「 Better Docks 」と併用するとウィンドヘルムへの移動手段となる扉が上書きされて消失してしまうようなので注意。 家について + クエスト後の楽しみにしたいプレイヤーは注意 ※ここに紹介されている機能の一部はクエスト進行で解放されていきます。 基本的な設備全てに加えて、拠点として使うのに便利なアイテムソート&転送機能や生活感溢れるギミックが満載。 アイテムソート&転送機能は非常に便利。所持しているアイテムもしくは専用ボックスに入れたアイテムを自動で各部屋に転送してくれる。転送後は専用ボックスから回収したのち、天秤型のオブジェクトをアクティベートすることで自動で収納してくれる。魂石は充填済みかどうか毎に、本はアルファベット毎に、食品・錬金材料・薬・クラフト用品・宝石などは専用の収納に、といった具合。各部屋から別の部屋に転送することもできる。 リビングルームには養子が6人まで居住可能。「 Hearthfire multiple adoptions 」の移住機能に対応しているので必要なら導入を忘れずに。なお配偶者はリビングルームではなくマスターベッドルームで寝る。 リビングルームには20個以上の従者用のベッドもある。「 My Home is Your Home 」で設定可能。 展示室は大容量の汎用展示スペースに加え、多くの代表的なクエストや従士認定によって自動的にトロフィーが増えてゆく。 スカイリムの全要塞+レイヴン・ロックへのトラベルマシーンを搭載。メインクエストはこのマシーンの稼働が目的となる。 トラベルマシーンは専用の変性魔法で設定すれば任意の地点と繋ぐこともできる。ただし設定できるのは1箇所だけで野外のみ。 蜘蛛の巣や壁紙の破れなどは追加NPCに話しかけて改善できる。古臭い雰囲気が好きなら元に戻すことも可能。 展示室はあまり大量に展示しすぎると入室時にゲーム終了する可能性があるので注意。 ドラゴンの爪の専用展示棚の見映えに不具合がある。ドラゴンプリーストの仮面の展示棚の一部にも不具合がある。(どちらも展示自体は可能。) 関連MOD Keld-Nar + Clockwork Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055855 「 Keld-Nar 」と併用する際の互換パッチ。これが無いと「Clockwork」の追加ダンジョンの入口が埋まってしまう。 ロード順はClockwork→Keld-Nar→パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Clockwork Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022560 M'rissi's Tails Of Troubles XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021687 説明文訳 KreaQ氏から特別に許可を頂き、アメージングなMOD「M'rissi's Tails of Trouble」を移植しました。 驚きの連続の旅を通して奇妙な少女の正体と背景を知りましょう。 面白いキャラクターたちと出会い、問題に対して自身の決断を下しましょう。ストーリーは1本道ではありません。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9666/? 現在WIP状態から脱し、動作に問題は無いと思われます。 テストして下さった方々に感謝します。あなたの"Kitten"と楽しい一時を過ごしてください。 特徴: 長くてダークな物語。エンディングまでは8時間ほどのプレイ時間を想定しています。 7つのメインクエスト、1つのオプションクエスト 3つのトゥルーエンド、その他いくつかのトゥルー以外のエンド ほぼ全ての会話ダイアログの選択がエンディングに影響を及ぼします。プレイヤー自身の種族、スキル、その他に応じたユニークなシチュエーションでの会話も含まれます。 新規キャラクターは全てフルボイスです。 新規のロケーションとアイテムがいくつか含まれます。 カジートの文化に関する知識が含まれます。 料理とスキルトレーニングをしてくれるメイドが含まれます。 コレクション用の絵が含まれます。 そしてもちろん…ユニーク従者が含まれます。 FAQはこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/192/? 既知の問題: M'rissiに「belt-fastened quiver」の効果が適用されないという報告がありましたが、M'rissiはカスタムスケルトンを用いていないので影響は無いはずです。ロード順をいじるなり再度インストールするなりしてみてください。 「iNeed」の飲んだり食べたりするアニメーションを用いないでください。彼女の腕がおかしくなります。問題ないという報告もあり、また今までのところ戦利品に関する問題は無いようです。 ロケーションやNPCを追加するMODに気を付けてください。特に『錬金術師の小屋』に手を加えている場合はこのMODをそれより下に置いてください。 M'rissiはあなたがいくら頼んでも裸になってくれません!もし裸にしたいのなら、現実世界で働いて、PCを買ってください。 導入部 + 導入部のネタバレあり ホワイトランからグレイムーア砦方面に向かう途中、ドヴァキンはサルモールの一団を目にする。 タロス信者のノルドが連行される光景は時折見かけるが、彼らが連行していたのはカジートの女性だった。 気になって付いていくと、彼らは女性が知るなんらかの秘密を得るため、テレポート魔法で今にも連れ去ろうとしていた。 冷酷なエルフを追い払い彼女を助けると、自身の傷の手当てもしないまま別の女性を助けてほしいと嘆願してきた。 彼女によればリバーウッドに隠れている"同族"の少女に危険が迫っているらしい。すぐにリバーウッドに向かわなくては。 解説・補足 ファイル容量は約254MB。PVは こちら 。 奇妙な風貌の少女をテーマにした大型MOD。独自の行動パターンを持った愛嬌のある従者が登場する。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。基本的には高校英語レベルだが、カジート独特の英文法表現があるので混乱しないように注意。(例えば一人称である「I」を三人称である「She」「This one」などで置き換えて喋る。)またスラングとは少し違うが、生意気な言い草やウィットに富んだ返答選択肢などが会話に含まれるので、ある程度その辺の英語感覚が無いとこのMODの魅力を100%味わうことは難しいかもしれない。 メインクエストは途中の会話選択股によって分岐展開する。選択肢が別れている場合は慎重に。 クエストとしてのボリュームは会話選択肢をグッドエンドルートで進めればかなり大きい。 敵は全体的に強いのである程度育成してから臨んだ方がいい。また、事前に自宅を購入しておくことをお勧めする。(MODの家でも可) 読み物の数はそれほど多くないが、100%理解するにはかなりの文量を読む必要がある。 クエストマーカーが非常に丁寧に表示されるので詰まることは無いはず。 特に目立った不具合は見当たらないが、かなり細かく分岐するようなので全ては未確認。 特定のルートを選択すると登場するNPCを自宅に住まわせることができる。その際は会話選択肢から居住設定ができるがクエスト完了条件と結び付けられているため、「 My Home is Your Home 」のような汎用居住設定MODの専用選択肢を用いないよう注意。また、他にも「Amazing Follower Tweaks」などの汎用従者MODで設定をいじると不具合が生じる可能性がある。自己責任で。 バニラだとクエストなどに使われていないスペースや設備を利用しているため、「 Cutting Room Floor 」や「 Magical College of Winterhold 」とは競合する可能性がある。また「 Shezrie's Shack 」などの『錬金術師の小屋』を置き換える類のMODとは確実に競合するので注意。 クエストに関して + ネタバレあり Q. グッドエンドに行くには? A. 善人的な会話選択肢を採っていれば基本的にはOKです。 Q. M'rissiの好感度ってあるの? A. 会話選択肢によって上下します。単純な○×ではなく、どちらでも上昇するけど上昇量が違うといったこともあります。 Q. M'rissiの好感度が上がるとなんかあるの? A. クエストの展開が変わるほか、普段の会話にも影響します。 Q. M'rissiの得意な武器や鎧は? A. 軽装、片手剣、弓 Q. 例のパスワードは真実を伝えるべきか、嘘をつくべきか…? A. 大事なのはその選択よりもそれまでの選択やその後の選択になるでしょう。 Q. Isaelにイベントで負けちゃうんだけど? A. Ulquarionにもらったアイテムがあるはずです。 Q. M'rissiが死んでる… A. M'rissiが連れ去られてから時間が経ちすぎているのでは?死なすのが嫌なら例の巻物を早めに使いましょう。 Q. M'rissi裸じゃん。 A. 人間じゃないからセーフ。 Q. M'rissiとS'aharaを助けたけどこれグッドエンド? A. グッドルートですがグッドエンドではありません。PVに登場していない場所や場面があるはず。やるべきクエストが発生していない場合はM'rissiと会話してみましょう。また、クエスト発生後に日にちを得てから進展するクエストもあります。 Q. 仲間になったS'aharaはどうすればいいの? A. 脱出後の会話で自宅のお手伝いにするか別れるかを選べます。お手伝いにすれば特別な料理を作ってくれたり無料のスキルトレーニングをしてくれたりします。別れるとリサードのカジートキャラバンに合流します。 Q. M'rissiを強化したり馬に乗らせたりしたいんだけど? A. クエストを進めればできます。プレイヤーが騎乗すると、馬では無く特別な動物に自動で乗ってくれるようになります。 Q. 全ネタバレが欲しい! A. こちら 。自己責任で。 Undeath Remastered [Xbox One] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3434817 説明文訳 強力な死霊術師とその従者たちがスカイリムを危機に追いやる不死の禁術を探し求めている。 彼らを打ち倒しその企みを葬り去るか?それともあなた自身が禁術に手を染めるか? 追加される小さなクエストラインが、あなたをドラゴンテイル山脈の極寒の頂に導きます。 強力な死霊術師と彼の従者たちを追跡し、強力なアーティファクトや穢れた祭壇を用いた計画を阻止するのです。 ただし、その過程で手に入ったそれらの"禁じられた知識"と"戦利品"を使って何をするかはあなた次第です…。 機能(Ver1.6時点) 死霊術師の不死の禁術に必要なものを発見し集める1つのクエストライン 3つの新規ダンジョンスカイリムの首都ソリチュードの地下に張り巡らされた下水道を探索し卑劣な居住者達を抹殺せよ。 闇の秘術を追ってハルメアス・モラの領域を探索せよ。 虫の王とその邪悪な信徒たちがかつて我が家と呼んでいたScourg Barrowを目指してドラゴンテイル山脈へ向かえ。 2つの死霊術師の隠れ家死霊術師や闇の禁術をテーマにした隠れ家を手に入れて自分好みに改装せよ。 新たな商人ミステリアスな"ブローカー"を探し出し、毒・黒魂石・奇妙な肉・心臓などを取引せよ。他の商人とは一線を画す品揃え! 亡霊の影忘れ去られし死霊術の指導者に極大魂石を捧げ、闇の魔術への献身を示せ。自身のための大黒魂石を入手せよ。 毒の魔法死霊術師に利するよう、毒と腐敗の呪文をスカイリム中の呪文商人の陳列に追加。 ダークパクト血の溢流がもたらす大いなる祝福。特別な祭壇に血を捧げ、一度に5体の死霊を操る力を手に入れろ。 輸入書籍過去のTESタイトルから死霊術に関する書籍を追加。 解説・補足 ファイル容量は約122MB。PVは こちら 。 死霊術師の秘術をテーマにしたクエストMOD。クエスト自体はそれほど長くない。 ボイス有りNPCはほぼ登場しない(1人だけ?)が字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルだが読み物が多め。 クエスト中の選択によって不死者への変身能力が解放される。ただしそこまでの手順は複雑でその他の必要条件も厳しめ。 クエストMODとしてはドラゴンテイル山脈までで、以後は死霊術師としての高みを目指すロールプレイ要素だと考えるといい。 各地に追加ロケーションが加わるがクエスト開始以前に侵入すると会話の辻褄が合わなくなることがある。レベル30に達するとクエストが自動発生するので、素直にその流れに従って進めるのを推奨。 序盤に3つ同時発生する各クエストでの選択によって、その後の展開やクエスト報酬が変化する。このMODを100%味わいたい場合はダークサイド寄りの選択を採ることを推奨。やや極端な言い方になるが、善人ルートはバニラでもよくあるような単なるダンジョン攻略系クエストと遜色ない流れになってしまうため。 ドラゴンテイル山脈からスカイリムにFTで戻る際に無限ロードが発生することがあるので事前セーブを忘れずに。 + クエスト進行上のアドバイス&ヒント(ネタバレ有り) 序盤の3つのクエストについておそらく1つでも正義ルートを採ってしまうと変身能力が得られない。 祭壇で薬を作る場面では1つの薬しか作れない。リッチになった際の見た目(ドラウグル型かスケルトン型か)が変わる模様。 薬のための材料は手に入る本に載っている。材料を入れたら近くの瓶をアクティベートすること。 ダンジョン「Scourg Barrow」についてそこまで広くないが迷いやすい。内部にはオリジナル魔法の呪文書もいくつか配置されているので注意深く探索しよう。 行き詰ったら行き止まり部屋に隠し扉が開く引き鎖が無いか確認を。 バリアの張られた先には必ずしも行く必要は無いが、強力な魔法が手に入る。 鉄格子の先に行くにはアーケイの司祭から手に入れるクエストアイテムが必要。 黒の書内部について「Scourg Barrow」ほど入り組んではいないので、別れ道がある時はどちらもちゃんと探索するよう心掛ければクリア可能。 黒の書が大量に置かれているエリアは、どれか2つの黒の書が特別な場所に繋がっているので片っ端から入ってみること。 ダンジョン「Scourg Barrow」クリア後について序盤の3つのクエストで善人ルートを採っているとこの時点で終了。報酬は「Scourg Barrow」内の魔法や装備になる。 序盤の3つのクエストでダークサイドルートを採っていると配達人がブローカーからの手紙を届けてくれる。 手紙を読む項目がその他クエストのジャーナルに残るバグがある。配達人との会話を途中キャンセルして手紙を読まずにブローカーの隠れ家に辿り着けば回避可能。 死霊術師の隠れ家を改装するにはブローカーから権利書を買い取る必要がある。 + 変身までの手順(ネタバレ有り) 1.Necromantic Alterが使用できるよう、付呪スキルを100にする 2.「PHYLACTERY」と「Elixir of Defiation」をNecromantic Alterで作る ※一見単純そうだが、この2つを作るための材料も同様にNecromantic Alterで作る必要があるのでかなり面倒。 ※Black Pearlや毒はブローカーが販売している。おそらく用意するのが一番面倒なのはマジカ上昇薬。頑張って見つけよう。 3.「PHYLACTERY」を祭壇にセットし、クエストのどこかで自動取得する達人召喚魔法「Unbind Soul」を魔法陣の中で唱える 4.「Unbind Soul」の効果中に「Elixir of Defiation」を飲む ※「SHROUD OF VYNGALD」がインベントリに無い状態だと死亡する。染料はレディアント装具店で買えるとのことだが確認できず。 ※隠密ボタンを押すことで様々な魔法を切り替え可能だが動作しないことがある。シャウトボタンで元に戻る。一人称不可。 ※リッチ状態で馬に乗ろうとするとCTDする(おそらく確定)ので注意。 Teldryn Serious Enhanced - A Teldryn Sero Backstory Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018153 説明文訳(Version 4) テルドリン・セロと彼の過去に関する1つのクエストラインをフルボイスで楽しむことができます。 謎の殺人現場を調査し、危険な犯罪者の足跡を辿り、レイヴン・ロックの人々の新たな秘密を解き明かしてください。 ロアフレンドリーです。 セロの服装を変更してあります。 499個の完璧に統合された会話を追加します。 イマーシブなバックストーリーを含んだ数時間のゲームプレイを提供します。 オリジナルのダンジョン、ボス、ロケーション、剣、鎧を追加します。 より詳しくテルドリン・セロの背景を知りたいって? でしたらブランウルフと会話して「A Refugee's Memories」というクエストをアンロックしてください。 クエストの始め方: セロを雇用している場合は解雇してください。 ウィンドヘルム港の木、もしくはレイヴン・ロック港のスタート位置に張ってある張り紙を読んでください。 会話をスキップしたり中断したりしないでください。クエストのスクリプトが会話に依存している箇所があるためです。 たいまつ、ロックピック、薬を所持しておいた方がいいでしょう。 専用の鍵が必要な扉は無視してください。クエストの進行に伴って手に入る鍵やイベントで入れるようになります。 + もし詰まったら(ネタバレあり) Abandoned Buildingってどこ?レイヴン・ロック鍛冶屋の向かって右にある建物(廃屋)です。入ってみましょう。 Glowstone Hallの最奥まできたけど何もない!ノルド式のドーム型の建物の入口を見つけて調べてください。最初に詰まる所かもしれませんが、パニックにならないでください。これは意図的なものです。奥のスペースではなく地面に埋もれた小部屋を探し手掛かりとなる手紙を読んでください。 Southern Coastを探せって言われたけどどこ?海岸沿いにソルスセイム南東に向かえばたくさんのレドランの衛兵の死体と共に探し人がいるはずです。 Frosselの周りを調査しろって言われたけどどこ?フロッセル内部では無く外を調査してください。南の海岸に誰か倒れているはずです。 Lower Levelの地底湖エリアで詰まった!光っている場所の近くの宝箱に「FLOODED LAB KEY」という鍵があります。この鍵は大きな地底湖とは別の小さな地底湖がある場所で使います。小さな地底湖はたくさんのセンチュリオンがセットされている場所の裏手の別の階段を上った先にあります。見つけたら潜って鍵がかかった宝箱を見つけてください。中にさらに鍵が入っているので、これを用いれば地底湖エリアから抜けられます。ちなみに「FLOODED LAB KEY」は2か所手に入る場所がありますがどちらの鍵を使っても構いません。 Ship's Cargo Holdまで来たけど鉄格子前で詰まった!奥の開かない鉄格子がある部屋では無く、手前のワインの空き瓶が転がった廊下の壁をよく調べてみてください。 島に流れ着いたけどどうやって戻るの?Garholという名のアルゴニアンが連れて行ってくれます。到着後はネロスと話してSigrunの居場所を教えてもらいましょう。 解説・補足 ファイル容量は約95MB。PVは こちら 。 傭兵テルドリン・セロをテーマにした大型MOD。中規模のクエストMODの中では特におすすめなものの1つ。 追加セリフはフルボイス。当然すべて英語。字幕表示推奨。セロは最終的に従者にすればほぼ全て日本語ボイスに戻る。 読み物の数は多いが内容は全て少ないので煩わされることはほぼ無い。ただしフォントがやや見にくい。 中盤以降はクエストマーカーが表示されない場面も多く詰まりやすい箇所もあるが、説明文のヒントで補足されている。 既存のキャラクター達が意外な形で絡んだり、単純な勧善懲悪でなかったりとストーリー自体もかなり面白い。 バランス面はソルスセイムを単独で探索できる程度なら問題ないはず。市民や衛兵への誤爆には注意。 目立ったバグは強いて言うならあるダンジョンでの戦闘の際、稀に水流や霧のせいでfpsが低下することがあるくらい。 バニラでも頭1つ抜けた性能を持つセロだが、このMODを導入するとさらに二回りほど強くなる印象。オリジナル装備のせい? オリジナルアイテムも登場するがクエストに必須では無いので探索がいい加減だと取り逃してしまうかもしれない。 Ver4.0でのアップデートで内容にかなり変更が加わったので注意。 日本語版 [JP][XB1] Teldryn Serious Enhanced Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030986 日本語版。手紙の日本語訳バージョンも追加してあるとのこと。 関連MDO Teldryn Sero Romance And Marriage - Fully VoicedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021124 同作者の結婚用のミニクエストMOD。単体で使用可能。 Jurgholm (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205384 説明文訳 Jurgholmはクエスト付きのマルチセルダンジョンを追加するMODです。 他のMODと競合無しに数時間のゲームプレイを提供することに主眼が置かれています。 特徴: 他のクエストMODなどと併用できるように設計されています。 クエストは存在しますがプレイヤーにクエスト開始を強いるような案内は存在しません。 実行するのは難しいですが、このクエストの詳細を知らずとも追加コンテンツにアクセスすることができます。 クエストで向かう先はバニラに比べると若干暗い箇所が多くなっています。 これはバニラだと光源呪文などの必要性が低いからです。 このMODは高レベルプレイヤー向けです。レベル50以上推奨で、クエスト開始には最低限レベル25が必要です。 バニラに比べ挑戦的な難度であり、バニラの基準を打ち壊すようなレベルデザインがなされています。 セーブはこまめに行ってください! 特徴まとめ: フルボイスの1つの新規クエストライン 多くのセルから成る新規ダンジョン 新しい呪文 新しいアイテム スクリプト規定された戦闘 クエスト開始場所: マルカルス北東、ラグンヴァルド南西にあたる山裾に行ってください。マップはこちら:http //imgur.com/a/pwHNi このMODは適切にクリーニング済みで、できる限りバニラのコンテンツを変更しないよう制作されています。 バニラのアイテム、呪文、キャラクター、ダイアログ、スクリプトには手を加えていません。 他のMODとも互換性があるよう設計しています。 解説・補足 ファイル容量は約40MB。謎の地下要塞をテーマにしたクエストMOD。 字幕表示を推奨。セリフ自体は中学英語レベルで理解しやすく読み物もほぼ無い。内容はシンプルで戦闘がメインになる。 高難度MODだがひたすら硬い敵が大量に登場するような理不尽な難易度では無く、バランス重視のプレイスタイルやMOD構成をしているプレイヤーでも安心。より高難度に挑戦したいならレベル50未満で行ってみるといい。 ダンジョンはなかなか凝っていて緊張感のある仕掛けや戦闘が連続する。 クエストマーカーがかなり良心的に表示されるので広い場所でもサクサク進められる。 クエストMODとしては短めだが重大な不具合もなく小奇麗にまとまっている。 ダンジョン内の最終セルはかなり広いため、ロード時に強制終了してしまうことがある。別セルに移る際は事前にセーブを。 クエスト終了後に旅しているとちょっとしたイベントあり。 日本語版 [JP][XB1] Jurgholm Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030415 類似MOD Jurgholm (PS4)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3347131 PS4版。外部アセットの関係上、ボイスアクターやユニークアイテムや敵などが登場しない。 結果的に難易度はオリジナル版よりも低くなっているとのこと。詳しいクエスト内容など詳細は不明。 Sleeping Tree Sanctuary [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417136 説明文訳 Sleeping Tree Sanctuaryは空に浮かぶ巨大な島の上に建造されたユニークなプレイヤー用の家です。 飛行船による移動機能、専用クエスト、豊富なバックストーリーが存在します。 このミステリアスな島を発見するにはクエストを進めてください。 各種デザインは眠り木の野営地にまつわる元々の作中設定に基づいて構成されています。 クエストに関する注意: クエスト中は決してGod Mode(他のMODの機能)にならないでください。クエストが完了できなくなります。 クエストは低レベルプレイヤーにとっては挑戦的な内容です。最低でもレベル20以上で臨むことをおすすめします。とは言えちょっぴり腕に自信があるなら低レベルでも攻略可能です。 クエストは配達人の手紙から始まります。通常通りゲームを進めていれば配達人が手紙を届けてくれるはずです。とにかくすぐに配達人に会いたい場合は大きめの街に行くといいでしょう。 シークレット: 見るものと聞こえるものに集中してください。聖域には多くの秘密が隠されています。 いいでしょう、秘密のようなものを下で1つだけ教えます。でも発見できるでしょうか? 飛行船: 飛行船はほぼ全ての主要な街にあなたを連れて行ってくれます。ある手順を踏めば聖域に呼び戻すこともできます。 解説・補足 ファイル容量は約19MB。眠り木の野営地をテーマにしたクエストMOD。クエストとしては短く、家がメイン。 ボイスは無いがクエストを進めたりバックストーリーを理解したりする上ではやや多めの英文を読む必要がある。 クエスト中では戦闘がメインとなるので説明文にある通りある程度レベルと装備を整えてから臨もう。 家としては非常にユニークで植生、小物、大型設備まで全て独特の凝った造りをしている。詳しくはクエスト後のお楽しみに。 各地に設置された本は解説と共にスキルブックにもなっている。 家以外には鉱山、庭園、飛行船が付属する。当初は家に入るために鉱山方面からクエストをこなしつつ侵入する必要がある。 飛行船はドーンスター、モーサル、ファルクリース、ソルスセイム島を除く各ホールドの首都及びハイフロスガーと聖域を行き来できる。 目立ったバグや不具合は見当たらないが家族を住まわせることはできない模様? ちなみに聖域から飛び降りると…? ヒント + 詰まりやすい箇所のヒント Q. 眠り木の野営地に着いたけどポータルに入れない。 A. Micuurからの手紙にあったポータルの番人の巨人を倒す必要がある。とりあえず洞窟を探して、いないなら出てみよう。 Q. 番人から鍵を手に入れたのにポータルに入れない。 A. Micuurからの手紙にあった通り、入るにはもう1つの条件が必要。聖域にトリップするには事前にトリップしておく必要がある。 Q. 飛行船が動かない。 A. 動力源であるコアを探し出す必要がある。水中を調べよう。 Q. 飛行船を呼び戻せない。 A. 家の中に部品が展示されているので、それを飛行船乗り場近くの回路に嵌め込もう。 類似MOD Sleeping Tree Sanctuary Non Quest Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471300 クエストの無いバージョン。家として手っ取り早く使いたい人へ。 Ravengate - Riften Underground [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038021 説明文訳(Version 0.06BETA) リフテンの地下に存在する不法闘技場での戦いに参加せよ。10人のユニークな対戦相手を自分の方法で倒して頂点を奪え。 12人のボイスアクターから成るストーリーMODです。 特徴: 地下廃墟を追加 毎夜20~23時の間に闘技観戦、もしくは参加が可能 10人の強者から成るブラックリストの面々を倒せ ユニークアイテムを商品として入手可能 戦闘スキルのみが勝利の要素ではない。時には話術、開錠、スリなどを駆使すれば新たな道が拓ける 始め方: あなたがレベル5以上になると、誰かを殺害した際にその行いを知った何者かから手紙が届きます。 その後は手紙の内容に従って行動するだけです。高レベルを強く推奨します。 (条件を満たした上で主要都市へのロードを繰り返せば配達人が素早く訪れるでしょう。) ベータ版に関する注意: 現在のところベータ版です。Nexusで公開したところ重大な不具合は無かったようなのでアップしましたが、 何らかの不具合があったら報告してください。音声のボリュームに関する不具合は現在対策中です。 今後のアップデートでより多くのNPCとサイドクエストを追加する予定です。 解説・補足 ベータ版なので自己責任で。スクリプトがやや多めなのでガンガン進めるとスタックしてしまう可能性がある。 ファイル容量は約201MB。不法地下闘技場での決闘をテーマにしたクエストMOD。作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。 字幕表示を推奨。個性的なNPCが多いためか、ややクセのあるセリフが多い。舞台はロアフレンドリーに設定されている。 クエストを開始するにはレベル5以上で誰かを殺害すればいい。山賊などの敵性モブで構わない。殺害時にメッセージが表示される。 闘技場で何回かモブと戦うと、上位10人のユニークNPCに順に挑んでいくことができる。10人とも非常にユニークな能力や戦闘スタイルで戦う。ただしユニークNPC1人と戦うごとにモブ3人との戦いを挟む必要がある。 単に戦うだけでなく、事前に揺さぶりをかけたりバックボーンを知ったり罠を仕掛けられたりとドラマが含まれている。 とは言え最終的には1対1での戦いとなるため、作者が述べているように高レベルを推奨。一応救済要素もあるが低レベルは無謀。 作者自身も把握しているが、会話音声が異常に小さくなってしまう箇所や、闘技中に爆発系の魔法などが観客に当たりやすく意図せず敵対してしまうことが多いといった問題がある。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023361 説明文訳 Spectraverseはボイス付きの「マグナスの子たち」をフィーチャーしたクエストラインです。 天上の戦いに介入することで42種類の破壊魔法が報酬として手に入ります。 あなたがレベル3以上に達すると、スカイリムを旅している最中でクレイジーなカジートと運命の出会いを果たします。 クエストのある時点から、あなた自身の選択が重要となってきます。 特定のスカイシャードを吸収することでフラグポイントが増加していきます。 クエストを進めて破壊スキルを上昇させるとたくさんのユニークで強力な魔法を使用できるようになります。 Magna-Geを倒せばより壮大で壊滅的な力を得ることができます。 全解説はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53780/ 解説・補足 ファイル容量は約35MB。宇宙的な魔法をテーマにしたクエストMOD。作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。 字幕表示を推奨。トリッキーなセリフや専門用語が多く読み物も多い。テーマはロアフレンドリーだがやや難解。 クエスト自体も謎解きが多め。ガンガン進めようとするよりもゆっくり味わいながら楽しんだ方がいい。 クエストを進める過程で破壊魔法スキルをかなり上げる必要があるため、戦士系のロールプレイをしている場合は注意。 ユニークな仕掛けや魔法が多いが、目立った不具合は無く安定している印象。 関連MOD Cosmic Spells [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4132411 「Spectraverse」で入手できる全ての呪文書が既存の商人(魔術師)からクエスト無しで入手できる。 「Spectraverse」本体は必要無い。魔法のみを使ってみたいというプレイヤーに。 日本語版 [JP][XB1] Spectraverse Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030406
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2474.html
【ゲーム】The Elder Scrolls IV Oblivion (PS3) 【作者名】うに 【完成度】更新中(2009/06/01~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12827239 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/27.html
編集 便利MOD MOD 説明 v 機械系 Applied Energistics 2 アイテムをデータ化し保管や転送を可能にする 1.7.10 作業台 EasyCrafting 所持材料で完成品リストから選択してクラフトを可能にする作業台を追加する - アイテム保管 MoreInventoryMod アイテムを保管するためのコンテナ・ポーチなど便利系アイテムを追加する 1.7.2 IronChests 鉄、金、ダイヤなどの大容量チェストを追加する - Storage Drawers アイテムを保管するためのストレージを追加する 1.10.2 / 1.11.2 アイテム運搬 Hopper Ducts Mod ホッパー結合用アイテムを追加し、出し入れ方向を自由にする - アイテム購入 Universal Coins 所持アイテムから購入・販売可能にする - Star-Mall Mod アイテムを購入・販売可能にするコンピュータを追加する -
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/12.html
Mod解説 Modの解説をします。他のWikiとの差別化として、Mod開発に役立ちそうな情報を多めにするつもりです。 前提Modの解説 普段意識せずに導入している前提Mod(CodeChickenLibとかCoFHCoreとか)にはどんな機能があるのか、調べた結果をまとめる。 EnderCore CodeChickenCore コメントは管理人が勝手に削除することがあります 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/169.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クリーチャー Human D5 アンコモン Ranged Attackこのユニットが破壊された時、Scrollを2枚ドローする2 / 2 / 3 キーワード Ranged Attack, ドロー 破壊されると2枚ドロー。 自ユニットの破壊がメリットになるDacayらしいクリーチャー。 効果的にはGun Automatonに初めからHeritageが付いていると考えればよく、 コストも2+3=5で全く同じである。 それを1枚にまとめているのだからカードとしての効率は非常に良い。 ただし分割払いが出来ないので序盤の加速には使えない。
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/57.html
Stats 名前 忘却への扉 ドゥームゲート(Doomgate, Door to Oblivion) 色/種族 黄 タイプ ストラクチャー レアリティ コスト 2 必要属性 2 攻撃力/ライフ 3 効果 この構造物はライフが13以上になったときこれを破壊し、その場所にオストレゴスを召喚する。活性 - 対象の味方クリーチャー1体を破壊する。この構造物は2ライフを得る 戦略 緑黄サクリファイスデッキ コンボ うるさいブヨ 建築家 メモ ストラクチャーのライフを13以上にすることによってオストレゴスを召喚できる。 順調に行けばクリーチャーを5体食べさせるとオストレゴスが召喚できる。 ブヨが主食、優秀な生誕、遺言を持っている緑クリーチャーは副菜。 ストラクチャーなので対象にできるイベントカードが限られているのが特徴。(ファイアーボムやフレイムバースト) 全体攻撃の対象にならないので意外としぶとい コメント name
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/160.html
見えない目を向ける 盗品売却の総額が600Goldを超えている状態でImperial Cityをうろついていると、Methredhilが話し掛けてきてクエスト開始。 ※必ずしも,Imperial Cityをうろつく必要はないみたいです。ChorrolのFighters Guildで寝ていたら,Methredhilに起こされてクエストが開始されました。 ※Imperial CityのWaterfrontにて、何度かwaitして、時間を進めるのが一番楽です。目の前に相方が現れます。 ※シーフギルドに加入していない状態でMethredhilに話しかけたら何故かクエスト開始。Gray Foxに話しかけても先に進みません。どのような影響があるかは判りませんが一応。 Methredhilの話によると、Gray Foxが直接会いたいと言ってきているので、Brumaにある家Helvius Ceciaへ行って欲しいとのこと。その家へと向かう。 Helvius CeciaにGray Foxがいる。ここからは、Gray Foxが直接仕事をくれるようになる。 Gray Foxからの最初の仕事内容はこうだ。 Cheydinhalの遥か北に位置するTemple of the Ancestor Mothsから、Savilla s Stoneを取り戻してくること。 さらにGray Foxは、「…場合によっては、Savilla s Stoneを守っている人間を殺さなければならないかもしれない。これはシーフギルドの掟に反することではあるが、しかし、やらなければならない。」とも言った。 Gray Foxの心中を察しながらも、Temple of the Ancestor Mothsへ向かうことに。 Templeには、Brother Hridi・Brother Hjar・Brother Holgerがいる。その内のBrother Holgerに話しかけてSavilla s Stoneについて聞く(ある程度友好度が高くないと話してくれないので、まずは友好度を上げよう)。 話によると、Savilla s StoneはCatacombsに保管しており、さらに入り口を開けてくれる。 Catacombsには、Blind Moth PriestとBlind Moth Prelateという信者(一応敵扱い)がいる。しかしGray Foxが言った通り、ここでは彼らを殺してしまっても、シーフギルドから追放されることとはならない。 よってSneakプレイで行くか、皆殺しプレイで行くかは、プレイヤーの好きな方で構わない。 またそのBlind Moth PriestとBlind Moth Prelateは盲目なので視界が無い。どうせならSneakプレイで行った方が楽しいかも。 途中から洞窟風なダンジョンに変わり、敵は普通のモンスターに。また結構暗い上に罠が非常に多いので、Night-Eyeがあれば非常に便利。 最深部、台座の右側ににSavilla s Stoneがある(空中に浮いているのは敵で、魔法攻撃を仕掛けてくるので注意)。近くで一人の信者がStoneを守っているが、こいつも殺してしまっても問題は無い。 Stoneを取ったら、そのまま引き返しても良いが、同エリア右の通路から直接外に出られる梯子があるので、それで外に出た方が早い。 なお、その梯子の近くにある道具箱の中に、「Instructions the Gray Cowl」という本があり、これを持って帰ると、Gray Foxとちょっとした特殊な会話ができるようになる。 全文と訳 JPModWiki TG08InvestigateGrayCowl Gray FoxにSavilla s Stoneを渡し、家から出たらクエスト終了。 報酬は500Gold。 バグ情報 クエスト終了後もInstructions the Gray Cowlがインベントリから動かせない クエストアイテムになっている為です 解決法:コンソールから次のコマンドを打てばよいようです SetQuestObject 00014740 0
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/49.html
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